天空城官方成員和財(cái)團(tuán)成員則不同。
他們很可能是以小陣營任務(wù)為主,之所以站在了大陣營里,只是受到小陣營的利益或局勢的驅(qū)使,想要借刀sharen或驅(qū)狼吞虎之類。
這是非常現(xiàn)實(shí)的。
人可以為了共同的目標(biāo)和信仰而努力,也可以因?yàn)樽陨淼睦媪觯鵀樽约号R時確立一個目標(biāo)和信仰。
牌桌之下,誰都有自己的小九九。
游戲劇情無非是以陣營劃分的方式,將這種幽微心思具體化、表面化,演化成了真刀實(shí)槍的戰(zhàn)場罷了。
在陣營之外,當(dāng)時的游戲?qū)挚赡苓€引入了一些諸如時間穿梭之類的設(shè)定,比如,讓玩家在第一個月停留三天,然后集體去往第五個月,再停留三天,去往第十一個月,之類。
這可能是為了增加游戲難度,也可能是為了讓玩家更好地完成任務(wù)。
邪神、陣營、扮演,左右局勢、查探案情、對抗污染,明面上的殺戮以及暗地里的勾心斗角——這就是我所能分析出的,本副本開啟后第一局游戲的相關(guān)劇情。
而提到查探案情和對抗污染,我想有一點(diǎn)就已經(jīng)很明確了,那便是第一局游戲的最終結(jié)果。
是的,這局游戲無人解謎成功。
參與游戲的玩家們要么無奈放棄,選擇第二種通關(guān)方式,要么掏出底牌,存活下來,卻成為了滯留玩家,再不能重返現(xiàn)實(shí)。
這一點(diǎn)判斷,主要依據(jù)便是剛剛點(diǎn)出的案情與污染。
首批玩家因鏡子邪神案這個引子而來,八成以上概率,是必須要查清這樁案子的。而要想查清鏡子邪神案,就必須要了解歡喜溝、了解大巫和巨蚺的情況。可在kg之前,歡喜溝世界從未有過玩家出現(xiàn)。
以此倒推,便可以知道,首批玩家里很可能無人成功查清了鏡子邪神案。
破解真相、獲取魔盒這一通關(guān)方式宣告失敗。
而第二種,玩家僅剩三人的通關(guān)方式,按理來說是非常簡單,很容易達(dá)成的,可前提是沒有污染。
按后面一些滯留玩家的情況來看,信仰邪神,生活在天空城,不論真假,都有一定的可能受到污染。而污染太過深重,便有概率讓玩家無法通關(guān),只能死亡或滯留。