他的金手指,可以chou取游戲中的產wu!
當然,想要chou獎他需要擁有積分chou獎,否則這些獎勵只能看,不能摸。
伊恩在心中發問:“系統,我要如何獲得chou獎積分?”
【擊殺owu。】
系統的回復簡單直接,想獲得積分,只需要打怪就行了!
玩家主要升級途徑同樣是打怪升級,伊恩的金手指與目標完i重合。
他靈gan一動,想到在創建世界的這一步驟,設定chu非常多的owu。
等級越gao的owu,能夠提供的經驗值與積分也就越多。
他選擇的天災,最好是開局就會chu現非常多owu,但普遍威脅度不gao的類型。
伊恩的目光停留在其中一項。
【死靈災禍:世界規則chu現了一diandian的破損,代表著“死亡”的概念消失了,死者無法永久安眠,它們會再次重生,直至尸ti化作灰燼。】
這一項天災意味著owu不會死一次,它們死亡后會再次復活,也會被再次殺死……
重復擊殺owu,是不是也意味著能夠獲得多次獎勵?
其實,伊恩更想選擇一些后期發力的天災。
雖然天災這個名字聽起來嚇人,但也代表著殺死天災后,可以獲得好東西。
可惜他目前擁有的積分,只夠選擇一項……
正思考時,伊恩腦海中靈光一閃,詢問序列系統:
“玩家之間的自相殘殺,勝者獲得敗者的一切,這是否代表著,勝者也獲得了敗者的世界?”
【玩家一決勝負之后,勝利者的世界將會與失敗者的世界rong合,在海洋的另一端更新可供探索的區域。】
不論輸贏,只要玩家擊殺了玩家,兩個世界就會發生rong合。
玩家可以切shenti驗一次『大航海時代』,駕駛船只去尋找來自異世界的陸地。
最終生存xia來的玩家,一定擁有大到無法想象的世界,也會是最后的世界之主。
名叫『序列游戲』的系統,設定中潛藏著的意思,明顯是在說:
“快dian自相殘殺吧!勝利方的好chu1多