“白龍的神zi……很快就會chu現在京了。”
麻倉葉王聽江雪說得篤定,問dao:“這是雪姬觀星所得嗎?”
江雪想起之前藤姬說過麻倉葉王在寫給星之一族的信里詢問將要chu現的異人是否是龍神神zi,藤姬回答是,頓時對這兩人貨真價實的“觀星”本領表示敬服。
至于她自己……
江雪信kou開了個玩笑。
“不,這是我夢到的‘未來’。”
沒錯呀,整個世界都如同一場夢,夢中既定的命運就從白龍神zi的降臨開始。
麻倉葉王微微皺眉,若有所悟。
攻略成果小結
四月一日。
這是一個對于江雪甚至于這個世界而言都十分特殊的日zi。
這個日zi的特殊xg在于,這是主線劇qg的開始――以白龍神zi元gong茜被鬼族首領亞庫拉姆召喚到這個“京”為序幕,命運的齒輪將會開始轉動。
不要以為只有rpg才有主線劇qg,哪怕是純收集或者消除類的游戲,為了給玩家一個能說得過去的解釋,也是會有主線劇qg的。
戀ai游戲就更是如此。
如果沒有主線劇qg,文案或者策劃就得寫chu幾十條完全不同路線的劇qg,那不得累死?
退一步來說,就算文案這么厲害,真的能寫chu幾十條互不相gan1的劇qg線,但是,在一個大時代背景xia的所有人wu劇qg完全獨立無互動,這除了能夠證明文案有很多想法,還能有什么用chu1呢?
本質上來說,這種zuo法并不會提升游戲的檔次,反而會降低游戲的可玩xg,因為玩家要的就是多角se之間復雜的糾葛啊!
正是因為這些可攻略角se們原本就存在著不同的立場陣營,有些是朋友有些是敵人,玩家在j行攻略的時候才會因不同的shen份立場設定而走chu不同的路線,