火焰揮灑,疾風(fēng)亂舞,成片的米粒被高高拋起,甚至撒到前三排的觀眾席上。前三排下意識(shí)的用手擋臉,感受那近在咫尺的baozha特效,直入人心的震撼音效,以及不斷飛來的米粒,飛到頭發(fā)里,飛到領(lǐng)子里。下意識(shí)那一顆米粒嘗一口,生的,但是真的米。
這真是一種特別的觀看體驗(yàn),除了強(qiáng)悍的聲光特效之外,甚至還能免費(fèi)吃到米,雖然是生的。
在一片特效中,凱文上竄下跳,拿著道具刀劍亂揮亂舞,一招一式把飛來的特效全數(shù)劈散,不時(shí)還伺機(jī)反擊。凱文對(duì)魔法成型有深刻的理解和研究,以前就能以魔法飛彈攻擊元素收集點(diǎn),提前擊破大型法術(shù)。如今這些特效飛舞,說到底都是法術(shù),比之戰(zhàn)斗法術(shù)更弱一份,即便是用蠻力硬破,也是輕而易舉。
舞臺(tái)側(cè)后方,身為導(dǎo)演的黑斗篷已經(jīng)焦急萬分,目前的局面顯然脫離他的掌控,但即便如此,他也要盡力做一些事情。
他找來一塊牌子,樹在那邊。這個(gè)角度只有凱文能看到,觀眾看不見。
牌子上寫著:“改編不是亂編,戲說不是胡說?!?/p>
凱文看到了,凱文無視。事實(shí)上此時(shí)的凱文出于極度興奮狀態(tài),很開心,很激動(dòng)。沒有哪個(gè)吟游詩人會(huì)對(duì)舞臺(tái)無動(dòng)于衷,能夠在如此碩大的舞臺(tái)上認(rèn)真表演,這是以前從未想過的事情??纯吹紫掠^眾的表情,那種專注、那種箭塔、那頭頂上的666,還有什么比這更大的成就感?這是對(duì)凱文最大的褒獎(jiǎng)。雖然他戴著面具,而且事后也不打算公開他的名字,但已經(jīng)足夠了。
再者說,這種正面對(duì)決的戰(zhàn)斗模式,是凱文現(xiàn)實(shí)中難以運(yùn)用的,也不是凱文的戰(zhàn)斗風(fēng)格。但這并不代表凱文不喜歡,沒有人會(huì)討厭堂堂正正的擊潰對(duì)手,更多的時(shí)候是實(shí)力受限,不得已而走其他路數(shù)。
而如今的舞臺(tái)又給了凱文一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)沒有任何生命危險(xiǎn),和人正面決戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。要知道戰(zhàn)斗本身就是一件快樂的事情,如果不會(huì)受傷或者死亡,恐怕大多數(shù)人不介意把戰(zhàn)斗當(dāng)娛樂。這也是很多游戲或者小說中,戰(zhàn)斗比重如此之大的原因之一。
捫心自問,凱文是否真的是為了打破對(duì)方的喂屎計(jì)劃?亦或是真的是因?yàn)樗麄儗懽髌妨R了他?當(dāng)然也有一定的因素,但還有一個(gè)因素,那就是凱文不想放棄這個(gè)舞臺(tái),說的更加直白一些,凱文想玩,想玩的特別開心的那種。
而如今,凱文很開心,他甚至開心的嘲諷對(duì)面:“滾筒魔,你已經(jīng)到極限了嗎?只有這種實(shí)力了嗎?”
“可惡!可惡!可惡!”魔王嘴上大為憤怒,心中卻是驚異不定。
他原本輕松的答應(yīng)下來,和凱文飆戲。因?yàn)樗悄酰瑒∏樵O(shè)定無敵,凱文怎么能打破劇情設(shè)定呢?那這就扯淡了。反正結(jié)局都是他贏,那么怎么演主動(dòng)權(quán)還是看他的。
然而如今的劇情走向……難道魔王要敗給他了嗎?
這太扯淡了!魔王無敵已經(jīng)是公認(rèn)的,任何勇者都不可能是其對(duì)手,甚至將魔王逼入苦戰(zhàn)都做不到。歷次演習(xí),魔王都是悠閑的站著,周圍特效自動(dòng)擊潰對(duì)手,不論是誰。哪怕是再強(qiáng)大的勇者,也最多是生命力強(qiáng)一些而已,并不能給魔王絲毫威脅。
而如果出現(xiàn)什么打敗魔王的作品,無疑被視為垃圾作品,除了極少數(shù)人之外,無法被大眾接受。即便是某個(gè)作者一定要打敗魔王,也得換個(gè)世界觀,換個(gè)名字的魔王,觀眾或者讀者才能接受。
如今在春節(jié)之時(shí),隨機(jī)走進(jìn)來的這些觀眾面前,難道要上演一出無法讓人接受的結(jié)局嗎?
魔王扮演者想直接通過“武力”打敗對(duì)手,大喊三聲可惡,是讓后臺(tái)特效團(tuán)隊(duì)發(fā)揮到極致。但實(shí)際上,后臺(tái)特效團(tuán)隊(duì)早已經(jīng)發(fā)揮到了極致,然而凱文依然屹立不倒,甚至有余力反擊。不論是現(xiàn)實(shí)中無法傷到凱文,即便劇情上看,廚子也并未中招,他當(dāng)然不會(huì)倒下。
顯然,廚子的背后也有一個(gè)特效團(tuán)隊(duì),而且實(shí)力不俗。眼下的情況,是兩個(gè)特效團(tuán)隊(duì)比拼實(shí)力的時(shí)候,這在眾幕后人員從業(yè)過程中,也是聞所未聞的戰(zhàn)斗。
是實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗,必須在特效上壓過對(duì)手。但又不能真打,有相當(dāng)多的特效規(guī)則。
第一:必須是改良的無傷害法術(shù)。風(fēng)刃是鈍風(fēng)刃,土石是軟土石,勁力必須收勁,即便真的不慎擊中,也沒有太大問題。一旦誰動(dòng)了真格,一旦真出了事故,那就的依法辦理。眾目睽睽之下,絕對(duì)逃不掉。
第二:速度限制??紤]到觀眾中普通人占大多數(shù),不可能直接給他們看高手對(duì)決。這個(gè)速度在特效界也算有個(gè)規(guī)定,不能超過某個(gè)閾值。但速度這東西不好把握,也沒法實(shí)時(shí)測(cè)量,所以會(huì)有一定的靈活性。這方面越老的特效團(tuán)隊(duì),把握的會(huì)越好。
以上兩個(gè)是硬性限制,除了這兩個(gè)之外,再考慮藝術(shù)性、時(shí)間長(zhǎng)短、成本問題等等。而如今的情況,至少需要在硬性限制下,用特效壓制對(duì)手。