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    第四百六十章 狗糧分發(fā)中心(第1頁(yè))

    游戲還在繼續(xù),然而牛頭人們娛樂的方式漸漸開始改變。他們不再執(zhí)著于通關(guān),而就喜歡在中途打怪,看見老師在迷宮里等著,也不過(guò)去。轉(zhuǎn)個(gè)身回去,接著打怪玩。

    等把怪物打干凈,這才找老師做題。只有極少數(shù)人能當(dāng)場(chǎng)聽懂,大多數(shù)都是瞎蒙一個(gè),蒙對(duì)就到后面迷宮繼續(xù)打怪,蒙錯(cuò)自然退出。

    兩個(gè)暗精靈老師想法很好,游戲中加入教學(xué)環(huán)節(jié),讓原本不喜歡學(xué)習(xí)的牛頭人產(chǎn)生興趣,然而現(xiàn)實(shí)情況卻很難達(dá)到預(yù)期目的。

    首先,在打怪打的興奮難耐,氣喘吁吁甚至汗流浹背的時(shí)候,突然冷靜下來(lái)做什么數(shù)學(xué)題。別說(shuō)牛頭人,就是一般人族學(xué)生可能都很難做到。

    而且這題他們本身也不太會(huì),老師試圖一對(duì)一現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),理論上寓教于樂,應(yīng)該能提高教學(xué)質(zhì)量。然而在還沒冷靜下來(lái)的時(shí)候,哪里能聽得進(jìn)老師講什么,只是下意識(shí)的點(diǎn)頭,然后蒙一個(gè)而已。

    再者,牛頭人的基礎(chǔ)本身就很差,很多基本概念都不知道。一時(shí)三刻要講清楚數(shù)學(xué),本身就不太可能。

    最終結(jié)果就變成現(xiàn)在這樣,除了少數(shù)對(duì)自己很自信的牛頭人之外,大多數(shù)人只是進(jìn)來(lái)打怪玩,都不想過(guò)關(guān)。有人甚至直接和老師說(shuō):“老師你不用教我了,我聽不懂的。我直接開始蒙一個(gè)吧。”

    老師氣得夠嗆,但也無(wú)可奈何。總不能因?yàn)樗螒蛲娌缓茫屗患案癜伞?/p>

    到了傍晚左右,獸族學(xué)生甚至集體提出:“老師,把那個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題取消掉吧,我們?cè)敢舛啻蚬帧!?/p>

    “為什么?”暗精靈老師問(wèn),“這是寓教于樂,你們能學(xué)到東西。”

    “我不知道什么寓教于樂,我們只知道游戲體驗(yàn)極差。”牛頭人們坦然回答。

    老師:“……”

    夜晚,凱文、賽因、小勺子以及兩位暗精靈老師又聚在一起,這次大家沒再吃飯,在圖書管里商量。

    兩位暗精靈老師是大搖其頭,對(duì)于這次寓教于樂的效果很不滿意。這一次居然沒有一個(gè)人能真正通關(guān),這真是始料未及。

    兩個(gè)老師也對(duì)此進(jìn)行認(rèn)真反思和探討,是否是游戲的行事問(wèn)題,體力和腦力的轉(zhuǎn)換過(guò)于突兀,導(dǎo)致轉(zhuǎn)換不過(guò)來(lái)?亦或是題目太難,要從最基礎(chǔ)開始?還是說(shuō)……牛頭人智力真的有問(wèn)題。

    從表面分析到核心,所謂寓教于樂究竟有多高的效率?特別是對(duì)于討厭學(xué)習(xí)的學(xué)生而言。

    假設(shè)一個(gè)游戲性約為80,教育性為20的游戲,通關(guān)獲得的教育收獲那就是20,也就是花100的時(shí)間或者精力,僅得20的收獲。

    再假設(shè)一個(gè)游戲性20,教育性80的游戲。這收獲無(wú)疑更高,但顯然游戲體驗(yàn)極差。這和正常上課學(xué)習(xí)已經(jīng)沒太大區(qū)別,即便逼著他們玩,他們也可能僅僅只在20的地方閑逛。

    我們可以把整本教材做成游戲,設(shè)置關(guān)卡,設(shè)置等級(jí),添加劇情等等。學(xué)生游戲通關(guān)等于學(xué)完整本書。但如果教學(xué)內(nèi)容不變,那么課程必然變得很長(zhǎng)。可能要花更多的時(shí)間才能學(xué)到以前同樣的水平,因?yàn)橹虚g增加了打游戲的時(shí)間。也許會(huì)學(xué)的更扎實(shí),也許學(xué)的更爛,因?yàn)樾乃级荚谟螒蛏稀?/p>

    而且并非所有的游戲都好玩的,也并非所有人都愛玩游戲。有的人打牌,有的人飛牌,有的人用牌搭橋。因?yàn)橛螒蜻@東西沒有人能規(guī)定怎么玩,好玩就行,隨心所欲,學(xué)術(shù)卻不行。游戲這東西玩厭了可以脫坑,學(xué)術(shù)也不行。

    想把游戲和教育統(tǒng)一起來(lái),以目前來(lái)看,至少還有很長(zhǎng)的路要走。這還在沒考慮考試的這種情況下。

    當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)情況沒有可能分的如此清楚,游戲性和教育性本身就模糊不清,而且因人而異。想要在這模糊不清的地方,尋找一個(gè)所謂的平衡點(diǎn),這實(shí)在太難了。而且很容易吃力不討好。

    就以牛頭人為例,學(xué)生沒覺得老師弄個(gè)游戲給他們玩是多大的恩惠,他們只會(huì)討厭老師為什么要在游戲中加數(shù)學(xué)題?而且最終他們能學(xué)到多少呢?

    兩個(gè)暗精靈老師你一句我一句,分析了一大堆,在場(chǎng)其他人都只能默默去聽。

    “至少他們學(xué)到了造不如買,買不如租。”凱文只能如此回答。

    對(duì)此,其他人只是苦笑連連。

    “學(xué)確實(shí)能學(xué)到那么一點(diǎn),”男精靈點(diǎn)點(diǎn)頭,“就是和我們所耗費(fèi)的精力不成比例。”

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