游戲還在繼續(xù),然而牛頭人們娛樂的方式漸漸開始改變。他們不再執(zhí)著于通關(guān),而就喜歡在中途打怪,看見老師在迷宮里等著,也不過去。轉(zhuǎn)個身回去,接著打怪玩。
等把怪物打干凈,這才找老師做題。只有極少數(shù)人能當場聽懂,大多數(shù)都是瞎蒙一個,蒙對就到后面迷宮繼續(xù)打怪,蒙錯自然退出。
兩個暗精靈老師想法很好,游戲中加入教學(xué)環(huán)節(jié),讓原本不喜歡學(xué)習(xí)的牛頭人產(chǎn)生興趣,然而現(xiàn)實情況卻很難達到預(yù)期目的。
首先,在打怪打的興奮難耐,氣喘吁吁甚至汗流浹背的時候,突然冷靜下來做什么數(shù)學(xué)題。別說牛頭人,就是一般人族學(xué)生可能都很難做到。
而且這題他們本身也不太會,老師試圖一對一現(xiàn)場教學(xué),理論上寓教于樂,應(yīng)該能提高教學(xué)質(zhì)量。然而在還沒冷靜下來的時候,哪里能聽得進老師講什么,只是下意識的點頭,然后蒙一個而已。
再者,牛頭人的基礎(chǔ)本身就很差,很多基本概念都不知道。一時三刻要講清楚數(shù)學(xué),本身就不太可能。
最終結(jié)果就變成現(xiàn)在這樣,除了少數(shù)對自己很自信的牛頭人之外,大多數(shù)人只是進來打怪玩,都不想過關(guān)。有人甚至直接和老師說:“老師你不用教我了,我聽不懂的。我直接開始蒙一個吧。”
老師氣得夠嗆,但也無可奈何。總不能因為他游戲玩不好,讓他不及格吧。
到了傍晚左右,獸族學(xué)生甚至集體提出:“老師,把那個數(shù)學(xué)問題取消掉吧,我們愿意多打怪。”
“為什么?”暗精靈老師問,“這是寓教于樂,你們能學(xué)到東西。”
“我不知道什么寓教于樂,我們只知道游戲體驗極差。”牛頭人們坦然回答。
老師:“……”
夜晚,凱文、賽因、小勺子以及兩位暗精靈老師又聚在一起,這次大家沒再吃飯,在圖書管里商量。
兩位暗精靈老師是大搖其頭,對于這次寓教于樂的效果很不滿意。這一次居然沒有一個人能真正通關(guān),這真是始料未及。
兩個老師也對此進行認真反思和探討,是否是游戲的行事問題,體力和腦力的轉(zhuǎn)換過于突兀,導(dǎo)致轉(zhuǎn)換不過來?亦或是題目太難,要從最基礎(chǔ)開始?還是說……牛頭人智力真的有問題。
從表面分析到核心,所謂寓教于樂究竟有多高的效率?特別是對于討厭學(xué)習(xí)的學(xué)生而言。
假設(shè)一個游戲性約為80,教育性為20的游戲,通關(guān)獲得的教育收獲那就是20,也就是花100的時間或者精力,僅得20的收獲。
再假設(shè)一個游戲性20,教育性80的游戲。這收獲無疑更高,但顯然游戲體驗極差。這和正常上課學(xué)習(xí)已經(jīng)沒太大區(qū)別,即便逼著他們玩,他們也可能僅僅只在20的地方閑逛。
我們可以把整本教材做成游戲,設(shè)置關(guān)卡,設(shè)置等級,添加劇情等等。學(xué)生游戲通關(guān)等于學(xué)完整本書。但如果教學(xué)內(nèi)容不變,那么課程必然變得很長。可能要花更多的時間才能學(xué)到以前同樣的水平,因為中間增加了打游戲的時間。也許會學(xué)的更扎實,也許學(xué)的更爛,因為心思都在游戲上。
而且并非所有的游戲都好玩的,也并非所有人都愛玩游戲。有的人打牌,有的人飛牌,有的人用牌搭橋。因為游戲這東西沒有人能規(guī)定怎么玩,好玩就行,隨心所欲,學(xué)術(shù)卻不行。游戲這東西玩厭了可以脫坑,學(xué)術(shù)也不行。
想把游戲和教育統(tǒng)一起來,以目前來看,至少還有很長的路要走。這還在沒考慮考試的這種情況下。
當然,現(xiàn)實情況沒有可能分的如此清楚,游戲性和教育性本身就模糊不清,而且因人而異。想要在這模糊不清的地方,尋找一個所謂的平衡點,這實在太難了。而且很容易吃力不討好。
就以牛頭人為例,學(xué)生沒覺得老師弄個游戲給他們玩是多大的恩惠,他們只會討厭老師為什么要在游戲中加數(shù)學(xué)題?而且最終他們能學(xué)到多少呢?
兩個暗精靈老師你一句我一句,分析了一大堆,在場其他人都只能默默去聽。
“至少他們學(xué)到了造不如買,買不如租。”凱文只能如此回答。
對此,其他人只是苦笑連連。
“學(xué)確實能學(xué)到那么一點,”男精靈點點頭,“就是和我們所耗費的精力不成比例。”