他的公司叫“涓liu”,主攻手機游戲的。
zuo前幾款手游的時候,正值徐涓創業的reqg期,游戲的制作過程,他從tou跟到尾,經常熬夜改方案,忙起來飯都顧不上吃。
但他的思路從n本上就有問題。
第一款游戲,他初chu茅廬,沒經受過市場的毒打,思維模式非常理想化。當時他想,我要zuo一款和別人都不一樣的游戲,不向商業妥協,反正不差錢,最重要的是有趣的玩法和gaoshui平的制作,這么有誠意,必然能打響kou碑。
然后涼了。
徐涓不明白,為什么會涼。
第二款游戲,他xi收上次的教訓,想試試商業模式,因此借鑒了前輩們的制作和運營思路,完全走商業化路線,搞了一款撈金手游,可惜,金沒撈到,又涼了。
徐涓想不通。
他投ru夠大了,找了極好的發行平臺,甚至請明星代言,他寧愿賠本賺吆喝,可惜錢投j去,心血也沒少花,最后,“游戲不好玩”,留不xia人。
怎么才能好玩?這是一個曾經日夜困擾徐涓的問題。
好玩的模式就那幾種,同一類型的游戲層chu不窮,人人都想在賺錢的類型里分一杯羹,導致同質化越來越嚴重,脫穎而chu卻那么難。
而在這個大家互相抄來抄去的時代,想要創新、有shui平地創新,更是難如登天。
除此之外,還有政策限制,和一些公司neibuguan理問題――
無數的難題壓在徐涓tou上,今天走j辦公室,他的tou疼病又犯了。
他當初真是腦zi有坑才要zuo游戲,不過話說回來,游戲不好zuo,哪行又好zuo呢?
三百六十行,行行是火坑。
徐涓叫秘書小林去買咖啡,他不習慣