而是她親身體驗,安各上攀過懸崖、下跳過降落傘、還時不時竄進出了名的世界最危險無人區——紅海無歸境——里玩荒野求生,鬼打墻現象沒見過幾百次也有幾十次了,自認在荒郊野地的認路經驗非常豐富,
在城市這樣標志物繁多的地方,就更得心應手。
……好吧,雖然她竄進無歸境本意不是玩“荒野求生”,
她只是那段時間太想把無歸境開發出來,可次次派團隊進去次次無功而返,
弄得她憋了一肚子暗火,搞了一套頂級越野裝備,
自己親身上陣勢要走遍無歸境……
雖然沒能走遍吧,
每次好不容易摸到深山區,
卻總是一頭栽進奇怪的白霧,
然后便莫名其妙地轉出來。
但有多少人進了無歸境就再也沒出現,
她能夠在失去方向感后成功“轉出來”,
已經很了不起。
要知道,安各跟無歸境杠上的時候洛安已經化鬼了,
那時他還是個被困在家里的地縛靈,根本沒辦法跟過去保她平安,她頸間的護身符只能保證她不被無歸境內的妖鬼傷害……她能一次次闖進去,又一次次破除那些迷障走出來,純靠自己的識路能力,與唯物主義的強大內心。
一個優秀的控制狂,除了控制對象,控制房子,控制拳頭,控制方向盤,當然也包括了控制地圖、線路、腦子里的規劃。
所以,當安各跑了五分鐘,確定自己在反復打轉后,便停下腳步,慢慢回想自己之前閑逛時走過的路。
主街一條,直通河邊觀景臺;副街三條,橫貫主街前、中、后部,其中由大小街巷穿插聯通,柵欄式穿插,大約在八到十二條……
可惡,她剛才主要的注意力在沿街店鋪和衛生環境上,估測出的地圖準度不算高。
姑且把商場8號門設為,重新走一遍,試試看能不能走到河邊。
安各不再奔跑,她轉身,一步步后退,一邊走一邊不斷地記憶周邊標志物。
她回到自己剛剛跑過的岔路口。
往左拐第一家店,黃記打鹵面。
往右拐……
安各腳步一頓。
“黃記打鹵面”的招牌依舊掛在第一位,緊閉的卷簾門上掛著銹。
……感官出了問題嗎,可現在她位于城市,沒有陷入無歸境的白霧。
安各開始懷疑這是否是洛安使用的“玄學手段”。
如果是他出手,頂多屏蔽她往主街盡頭去、窺探他所在地的道路,不至于打亂她的感官,讓她陷在整個街區里出不來吧?
回頭找不到路,前進也沒方向。