而這些信息可以大致分為四條。
首先,資深玩家們在游戲中建立了秘密集市,每個月都會定期開放,任何玩家只需要花費10積分就可以進入,里面有著遠超玩家論壇水準的裝備物品。
其次,副本會因為環境、年代的不同,而對玩家產生不同的限制,有好的,也有壞的,后者占據多數。
第三,玩家所經歷的副本,并不會因為玩家的實力增強而變強,而是因為所經歷的副本‘次數’,隨著‘次數’的增加,副本難度會越來越高——多人副本則是選取所有玩家經歷副本‘次數’的平均數。
最后,副本允許失敗,但會付出代價,而且隨著副本‘次數’的增多,懲罰會越來越重!
‘這是你的第一個正式副本,主線任務可以失敗,但你需要付出100積分的贖金,且最高屬性下降1級!’
秦然看著這一條提示,腦海中頓時浮現出了‘無法無天’善意的告誡。
‘如果不想以后死的太難看,主線任務一定要完成,即使完不成也得挽回損失!’
對此,秦然表示非常認同。
100積分對于秦然來說不算什么,但是最高屬性下降1級,這樣的損失,秦然是承受不起的。
要知道,那可是代表著技能【追蹤】提升到精通級別的花費。
足足3000積分和2個技能點!
雖然這樣計算,有些籠統,但是并不過分。
而且,秦然完全可以想象一旦一個副本的主線任務沒有完成,被判定失敗的話,將會是怎么樣的下場!
那將會是一個讓人泥足深陷的死循環!
你沒有完成第一個副本的主線任務,扣除了積分、屬性,讓你面對第二個副本的主線任務時,能力不足,再次的失敗,又是扣除。
如此反復數次之后,其結果不言而喻。
一個身體各項指標都弱于普通人的玩家,去面對猙獰的怪獸,真的是死得不要太慘!
“不僅要完成主線任務,而且,盡可能的超額完成支線、稱號任務——只有這樣才能夠在將來的副本中獲得更多的優勢!”
秦然在知道副本的難度是根據‘次數’增加而改變的時候,就知道自己該怎么做了。
而且,他已經獲得了一步先機。
新手副本的收獲,足以讓他遠超其他新手玩家。
而此刻,在第一個正式副本中,秦然不介意將這樣的優勢再次的擴大。
工欲善其事,必先利其器!
秦然開始迅速檢查、準備起來。
他首先看向了自己原本的戰術背包,這個時候已經完全變了樣。
一個大約15米長,寬不過45公分的長條木質的盒子,就這樣的放在秦然手邊的位置,純黑色的底漆,由兩把銀白色的扣鎖保護,一根牛皮帶反復穿插后,形成了一條背帶,在背帶上則掛著兩把鑰匙,一把大,一把小。
當秦然的手指觸碰到那把大的鑰匙時,腦海中浮現了一些簡單的記憶——包括但不限于這個年代的基本常識,他這個身份熟識的幾個人,還有他的住所等等。