而在這段時間內,秦然必須讓自己的狀態恢復到一個正常的水準。
至少,要消除【中度傷勢】這一特殊狀態。
不然的話,這戰斗根本沒法打了。
力量下降,讓秦然感覺到了手中‘狙擊槍’和身上彈夾重量的陡然變重,敏捷的下降,則讓秦然在【潛行】狀態中感受到了滯澀、別扭。
不用問,與敏捷密切相關的技能【躲閃】,也是受到影響。
至于感知的下降?
秦然能夠清晰的發現自己的視力、聽力有了不同程度的影響。
可以說,三項屬性的下降,幾乎讓秦然進入了一個半殘狀態。
這要遠遠超出生命值的下降。
“希望有用!”
秦然從廢墟的深處拿出了一個被藏起來的罐頭——雞蛋不放在一個籃子里的道理,秦然在福利院的一次難得的慶典后,被幾個大孩子搶走了全部的糖果和點心時,就懂得了,為了保證自己的敏捷不受影響,在開戰前,秦然就把背包內的罐頭、水分別藏在了正片廢墟內。
而此刻,他希望地下游戲的游戲規則與他接觸的其它游戲規則一樣:當恢復生命時,可以恢復傷勢!
罐頭,一分鐘內補充25的生命值與50的體力。
對于擁有100點生命值的秦然來說,這就是25點生命值。
足以讓他的生命值從55點恢復為80點。
【食用罐頭……】
【免除饑餓屬性……】
【一分鐘內增加25點生命值……】
打開罐頭,秦然開始狼吞虎咽,然后靜靜的等待著。
接著,秦然的生命值緩緩的提升著,當達到60點時,就有提示出現了。
【生命總值超過60,中度傷勢消失……】
【當前生命值為80點,輕傷狀態……】
【輕傷狀態:不要去碰觸你的傷口,你就不會有影響!】
雖然傷口并沒有真正意義上的愈合,血還在滲著,但是經過秦然的觀察,傷口卻是大為轉變,不如最初看起來的猙獰。
而且,疼痛也大為削減。
當然,最重要的是【中度傷勢】的消失。