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    第10章 單人回合制(第1頁)

    這頓飯也算是給了葉沉溪一個下馬威了,四菜一湯:辣子雞丁,水煮魚,酸辣土豆絲,泡椒鳳爪,要不是還有碗番茄蛋湯,葉沉溪覺得自己能當(dāng)場噴出火來。

    看葉沉溪一頭大汗,剛從鍋里撈出來般的模樣,夏青魚倒是很體貼地把碗給洗了。

    “以后咱們得一起生活,脾氣性格,生活習(xí)慣,很多東西都得磨合。”夏青魚笑問:“你一開始可能不太習(xí)慣這口味,不過你就說味道怎么樣吧。”

    葉沉溪實事求是道:“辣是辣,不過味道真不錯,我沒忍住也吃了這么多,沒想到你廚藝這么好,看得出來下過功夫。以上發(fā)言不帶任何奉承。”

    夏青魚滿意地點點頭,這方面她自信得很。自己離家獨居,又是個追求生活品質(zhì)的人,外賣的味道和衛(wèi)生都不怎么放心,只能練出這一身廚藝。

    “歇得差不多了就去把廚房收拾干凈了,弄完去洗個澡,瞧你這一身臭汗的。”

    葉沉溪點點頭,自己也覺得現(xiàn)在這賣相有點不雅,白色t恤被汗水浸濕的效果大家都懂的,還在t恤還有點兒厚實,不然憑他這出汗量早就已經(jīng)走光了。

    等葉沉溪洗漱完畢出來,夏青魚已經(jīng)換上一套居家的休閑裝,長發(fā)盤起正慵懶地盤腿坐在沙發(fā)上抱著筆記本體驗頁游,她早早地卸了妝,不施脂粉,戴著一副防輻射護(hù)目眼睛,小嫵媚中更帶了點兒知性,薩摩耶餃子也趴在她腿上懶懶地打著盹。

    中間倒是接到韓笑的電話問葉沉溪去哪兒了,葉沉溪說自己已經(jīng)搬走了姑娘直接傻了說你上午說都沒說一聲下午晚上就直接搬走了?葉沉溪只能說事出突然,公司要求必須住員工宿舍,又說改天請你吃飯韓笑才悶悶不樂地掛了電話。

    她頭也不抬,隨手一指沙發(fā):“遙控器在那邊兒,看電視自己選。”

    就這樣子擺明是監(jiān)工的嘛,看她沒上樓的意思,葉沉溪也只好將筆記本搬出來,繼續(xù)完善projec的企劃書。

    葉沉溪向她推薦了幾款當(dāng)前表現(xiàn)不錯的頁游,在自己看來,她現(xiàn)在需要大量體驗市場中各種類型的網(wǎng)頁游戲,不僅僅是她,青魚網(wǎng)絡(luò)研發(fā)部門的所有人同樣也是,各個部門。頁游和端游核心是顯著不同的,一個硬核一個休閑,其中精髓很難言傳,只能有他們自己去體會。

    氣氛還是有點怪,在這樣一個陌生的幻境,對面有這么一個尤物,飄散過來的香水味或是體香還是不是撩撥著他,他注意力真被分散去不少。

    葉沉溪敲下一個回車,抬頭望向夏青魚,一臉古井不波,完全沉浸在游戲中,好像旁邊的人壓根兒不存在,這姑娘心是真大啊。

    很明顯夏青魚不抬頭也能察覺到自己在偷瞄她,葉沉溪發(fā)現(xiàn)她是真有這樣的本事。

    夏青魚也不看葉沉溪問道:“誒?你說這款黃浦盛達(dá)的《合縱天下》月流水多少來著?”

    “700萬。”

    夏青魚吐了吐舌頭:“這么多!”

    “頁游用戶的付費(fèi)能力強(qiáng)于端游用戶,所以頁游團(tuán)隊在付費(fèi)體驗上也做得更細(xì)致,更會挖掘玩家付費(fèi)。這款游戲今年上半年剛上線,取得的這個成績可震驚了不少業(yè)內(nèi)人士。”

    夏青魚眨眨眼睛:“我之前對頁游的理解還真是落伍了,沒想到已經(jīng)發(fā)展到這么成熟了。”

    葉沉溪搖頭道:“不,頁游還并不成熟。目前市場上能賺錢的頁游絕大多數(shù)都還是這樣slg類型,他們最大的弊端就是玩法單薄,強(qiáng)pvp但缺乏玩家個體養(yǎng)成過程。硬核用戶永遠(yuǎn)是少于休閑玩家的,強(qiáng)pvp固然能夠保證核心用戶的游戲體驗,但更多休閑玩家很快卻是不喜歡每天上線就打打殺殺的,流失得也就很快。”

    夏青魚點頭道:“嗯,泛用戶和迎合玩家的區(qū)別。”

    葉沉溪投去贊許的目光:“對,所以我們項目的定位應(yīng)該是強(qiáng)pve,強(qiáng)調(diào)玩家個人養(yǎng)成的rpg游戲。”

    夏青魚放下筆記本,直起身來不恥下問:“如何強(qiáng)調(diào)玩家個人養(yǎng)成呢?”

    餃子發(fā)現(xiàn)自己的靠枕不見了,掙扎著搖著尾巴往前爬了兩步又重新靠了上去。

    在目前市場中大部分o端游中,往往有幾大標(biāo)配系統(tǒng),諸如:角色,裝備,寵物,技能。這些系統(tǒng)用于玩家進(jìn)行自身實力養(yǎng)成,在成長到一定實力后,再投入各種pve關(guān)卡之中進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功,以此驗證實力,并收獲成就感。在挑戰(zhàn)更高等級關(guān)卡后又會遇到實力瓶頸,挑戰(zhàn)失敗,然后再繼續(xù)投入上述的幾個系統(tǒng)養(yǎng)成,或者此時開放新的養(yǎng)成系統(tǒng)增強(qiáng)玩家實力,再繼續(xù)挑戰(zhàn)。

    這樣的個體循環(huán)中,設(shè)計者永遠(yuǎn)為玩家設(shè)計兩個刺激點,一個是挑戰(zhàn)成功的興奮點,一個是挑戰(zhàn)更高強(qiáng)度失敗的挫折感,這兩個刺激點是項目設(shè)計的重中之重。

    夏青魚也是懂行的:刺激點需要設(shè)計者對項目足夠了解同時具備極強(qiáng)的數(shù)值功底。

    什么叫極為了解?舉其中一個簡單的例子,策劃很清楚玩家在各個階段實力分布是怎樣的,并因此針對性投放不同難度的怪物讓玩家挑戰(zhàn)。成功時不會因為長時間遇到的怪物偏弱而產(chǎn)生“虐怪”的無趣,反而會因為自己良好的發(fā)揮或數(shù)值實力的成長沾沾自喜,得意不宜。反之哪怕挑戰(zhàn)失敗也不會因為實力差距過于懸殊而心灰意冷,而是覺得只要再優(yōu)化一些策略或者操作,哪怕再強(qiáng)化一下裝備,技能再升兩級就能夠挑戰(zhàn)成功,激發(fā)一種“不服”的心態(tài),這種心態(tài)往往會在再一次挑戰(zhàn)成功的時候完全釋放,獲得前所未有的成就感。

    一個經(jīng)驗豐富的策劃必須要把控住玩家的游戲感受,太多的游戲策劃做不到這一點了。

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