“首先如果你想進入一家游戲公司,別的公司的招聘原則我不管,也不在意,但青魚網(wǎng)絡(luò)的第一準則需要你對游戲有足夠的熱愛,這是根本。”
“大家可能對中國的游戲圈也有了一定的了解,一款成功項目上線后,隨之而來的就是大量的跟風和模仿,那些團隊的策劃們每天就是在看別的游戲是如何實現(xiàn)的,然后照搬到自己的工作中。我不是說所有公司,但這是普遍現(xiàn)象,但青魚網(wǎng)絡(luò)并不包含在這個普遍之內(nèi)?!?/p>
“然后我覺得可能大家也有一些誤解,關(guān)于游戲公司員工的工作內(nèi)容?!?/p>
“我見過一些年輕人,他們原本對游戲很有熱情也很向往,自己也擁有這方面的才能,但當他真正進入了游戲公司之后才慢慢地發(fā)現(xiàn)原來做游戲和他原本預(yù)想中的不太一樣,這也是我想提醒大家的?!?/p>
“策劃并不是揮斥方遒提個點子就ok,你不是吩咐任務(wù)的大佬,可執(zhí)行的具體方案才是你的點子能實現(xiàn)的根本,你得先做出方案再哄著程序和美術(shù)去開發(fā),然后還有一張一張配置表等著你去配置哪怕你看到就眼花?!?/p>
“程序也不是系統(tǒng)開發(fā)出來了就了事,精簡代碼,改進實現(xiàn),自己時刻保持著優(yōu)化系統(tǒng)的心,況且改bug會改到你懷疑人生,你跟策劃扯皮的時間可能都比寫代碼的時間多?!?/p>
“美術(shù)更不是在公司里搞藝術(shù)創(chuàng)作,你會發(fā)現(xiàn)一個人物形象策劃讓你改了八版最后對你說‘要不我們再改回原版看看?’,而你這個時候還有大量的各種圖標和ui界面沒有完成。”
“我想告訴大家開發(fā)游戲并不是靈光一閃的念頭就可以做出來的,很多枯燥的東西會占據(jù)你大部分的時間,還有那些完全不需要思考純粹是動手的工作量可能讓你們最初的熱血和靈感一點一點消失殆盡,最后變成了一個沒有自己想法,只知道執(zhí)行上級命令的工具?!?/p>
“但那時候我可能認同你是一個成熟的程序、策劃、美術(shù)、測試,但不再是一個游戲人?!?/p>
夏青魚這番話讓臺下鴉雀無聲,大家都陷入了思考。
他們沒有見過哪家游戲公司的宣講會會說出這樣的內(nèi)容,他們也聽了一些其他大型游戲廠商的宣講會,而這家公司卻顯得那么獨樹一幟,學姐好像也知道并堅持著這樣的不同,并貫徹為公司的立足之本。
這一點夏青魚不想談得太深,使宣講會變成一個批斗大會,她也不想批判,只是自己希望這家公司是由創(chuàng)造力堆砌起來。
這些東西如果他們最終進入青魚網(wǎng)絡(luò),在以后更多的項目中,有了自己發(fā)揮的舞臺后會自己感受。
“大家現(xiàn)在應(yīng)該對于青魚網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)有了初步的了解,我不知道大家怎么看這件事情,但我自己看來青魚網(wǎng)絡(luò)和盛達、黃易或者泰坦目前確實有比較大的差距?!?/p>
“然而青魚網(wǎng)絡(luò)并不是一個論資排輩的地方,也不會有什么按工齡定職位的規(guī)則,這里唯一認可的只有能力?!?/p>
她丟給這些學弟學妹們一個選擇,是愿意進入一家勢頭很好的公司,和他一同成長,或者去追求那些組織結(jié)構(gòu)已經(jīng)非常成熟,名聲在外的大型企業(yè),從底層開始慢慢熬資歷,一步一步往上爬。
接下來夏青魚又向大家介紹了青魚網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人,產(chǎn)品總監(jiān)葉沉溪。
葉沉溪走上臺偷偷瞪了這丫頭一眼,什么聯(lián)合創(chuàng)始人亂七八糟的稱呼。
葉沉溪主要講了一些關(guān)于《神仙道》的設(shè)計理念和研發(fā)過程中團隊里的一些趣事,讓這些潛在的員工對公司導向、文化、氛圍認知上有一個更立體的輪廓。
同時他也分享了一些他個人的一些經(jīng)驗,包括里程碑時期《永恒》開發(fā)中的一些相關(guān)內(nèi)容,讓學生們對于游戲這一行可以有更深入的了解。
在最后的的學生提問環(huán)節(jié)中,有些同學也大膽的提出了今后工作中可能遇到的實際問題,夏青魚和葉沉溪共同為他們答疑解惑。不過顯然在這里拼人氣完全拼不過夏青魚,十個問題中七八個都是問夏青魚的,而且大部分人提問時的稱呼都是青魚學姐,而不是夏總。
一場宣講會下來,青魚網(wǎng)絡(luò)當場收到147封簡歷,隨便看了下研究生簡歷也有不少。
葉沉溪跟幾個學生隨便聊了聊,心下覺得蜀大還真是人杰地靈,學生素質(zhì)真的不錯,稍加培養(yǎng),成長起來也是可用之才。