在黃浦的時候,還對清楚了另外一件事。
關(guān)于整合公司旗下所有游戲,當(dāng)然目前會以《永恒之戰(zhàn)》為主,打造一個真正的游戲平臺,同時也為后續(xù)的新開發(fā)項目搭好銷售和推廣框架。
換句話說,這個戰(zhàn)略并不是為了當(dāng)下的五款游戲,而是為了未來。
中國互聯(lián)網(wǎng)方興未艾之際,其實平臺就已經(jīng)興起了,早在十年前的98年,連眾就已經(jīng)出現(xiàn),又有后來的qq游戲平臺,在棋牌類或小游戲上搞得有聲有色。
當(dāng)然也有對戰(zhàn)游戲的浩圓和sv,不過當(dāng)然如你所知,他們并不提供游戲下載,嘿,只是純粹地提供玩家聯(lián)機對戰(zhàn)的服務(wù)。
他們都是建立在固定的游戲模式下,樹立起了自己的標(biāo)簽,讓想玩某種類型游戲的人很明了地知道去處。但同樣也是把雙刃劍,就像你玩斗地主會去連眾或qq游戲,不會想到去浩圓和sv,玩大型對戰(zhàn)游戲則剛好相反。
葉沉溪并不認(rèn)為游戲是局限的,玩家對游戲類型有喜好和偏愛很正常,但同樣平臺也能做出細(xì)分和垂直定位。
青魚網(wǎng)絡(luò)就是要做一個綜合性的游戲平臺。
當(dāng)然端游、頁游和手游還是會作為單獨的品牌去經(jīng)營,這里要說的是pc平臺。
青魚網(wǎng)絡(luò)的已經(jīng)很高了,平臺最需要的是人,而到目前為止,整個青魚游戲的用戶已經(jīng)超過一百二十萬,這是除開旗下幾款游戲重疊玩家的真實人數(shù)。
遙想當(dāng)年,連眾剛創(chuàng)立的時候,三個創(chuàng)始人各自動用關(guān)系拉人,讓人提意見,經(jīng)常出現(xiàn)三個開發(fā)著陪著一個玩家游戲的情況,甚至一個人開三個號,這樣只要有一個玩家進(jìn)來,就可以立馬開始游戲。
他們還在首頁貼出通知,希望大家盡量都中午來玩啊,這時候人比較多,工作人員也都在。
行業(yè)發(fā)展得多么迅速,相比之下十年后的青魚,多么幸福。
規(guī)劃中的青魚游戲平臺,嗯,現(xiàn)在還沒有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都還沒確定,兩個老板都有起名困難癥,不然也起不出啥“老板”“制作人”之類的東西,反正就先用青魚游戲平臺代替吧。
規(guī)劃中應(yīng)該初次和玩家見面的時候分為永恒之戰(zhàn)和網(wǎng)頁游戲兩個標(biāo)簽。
其中永恒之戰(zhàn)是主界面,主要提供歷史詳細(xì)戰(zhàn)績查詢,玩家個人信息查看,服務(wù)器排行榜等數(shù)據(jù)查看功能。
游戲社區(qū),主要連接官網(wǎng)和幾大第三方社區(qū),滿足玩家社交需求,當(dāng)然也會有相應(yīng)的編輯人員對有討論價值或技術(shù)價值的熱帖進(jìn)行篩選,推送給玩家。
同時整合的還有新聞中心,推送最新的游戲資訊,第三方視頻精選等功能。
另外還有單獨的賽事中心,雖然目前為止也僅有一個“青魚杯”,但隨著游戲熱度持續(xù)發(fā)酵,各種官方主辦或授權(quán)的配套賽事也會陸續(xù)舉辦。那時候賽事中心的意義就體現(xiàn)出來了,它其實不僅僅是滿足賽事的宣傳和數(shù)據(jù)查詢,同樣也是對游戲俱樂部、戰(zhàn)隊和明星選手的推廣。
相對而言,幾款頁游就簡單很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,當(dāng)然也會提供一個平臺自制的瀏覽器,方便玩家不再需要自行打開瀏覽器然后從收藏欄點選進(jìn)入游戲。
也就是一個微端功能而已。
并不是所有青魚游戲的用戶都一定會使用這個平臺的,也需要官方的引導(dǎo),這其實也需要一種內(nèi)部的“導(dǎo)量”。
當(dāng)玩家進(jìn)來發(fā)現(xiàn)好用、方便,能留下來養(yǎng)成通過青魚游戲平臺進(jìn)入游戲的習(xí)慣,這才是它的意義。
在《永恒之戰(zhàn)》中提供了一些面向新手玩家的輔助功能,像眼位計時,野怪刷新計時,精彩瞬間保存等,當(dāng)然前兩者這種輔助功能在競技比賽中是禁止使用的。
而頁游模塊就更粗暴了,很簡單的禮包發(fā)放,簡單直接,也切合這一類玩家的心態(tài)。