這場比賽到后來還真的打出了友誼第一比賽第二的效果,尤其是夏青魚,雖然比賽輸了,還是拿到了全場最高的人頭數,她倒是開心了,對面很會做人嘛。
葉沉溪就比較慘了,中間作為adc的林欣然經常對線對著對著人就不見了,跑到野區去gank對方的打野。
他也不知道這丫頭怎么對他這么苦大仇深啊,好歹自己也是領導,不能讓自己在下屬和外人面前有點顏面么,那幾個產品運維策劃這么好殺的。
一場比賽下來,除了策劃之外,就屬這個制作人死的次數最多,甚至有一次團戰雙方都各自打了一套技能裝場面,然后收手,準備一拍而散后,她還作為一個adc一馬當先沖在最前面,然后給他的劍圣來了一套影槍三連,暗、影、縛,把他直接定在原地了。
當時的情況就兩軍對壘,隔岸相望,空氣中凝結一種肅殺張力。然后就一個脆身板兒的劍圣被控在中間,另外四人組也不好演啊,只得一擁而上各種刀槍斧鉞伺候。
葉沉溪反應也不慢,在對方傷害技能在自己身上觸發之前,開出大招萬劍歸宗,元神出竅在自身周圍釋放出一個較大范圍的劍氣空間,萬千道劍氣在空間內縱橫八方,營造出一個劍心地獄,對所有進入這個空間的敵人持續造成傷害。
這大招特別華麗,這就是3d引擎的優勢。
但華麗是一回事兒,《永恒之戰》里的劍圣實際上是一個物理傷害的法師,技能也是各種劍氣,也就因為技能自帶傷害百分比回血效果能支撐打野的續航,壓根兒不能肉搏。核心技巧是團站里保證自己生存的前提下利用技能的射程和大招的較大范圍持續輸出。
現在極度失位的情況下,被對面好幾套qwer帶走。
葉沉溪只能打字:“崔茜這個英雄還是有點iba,是不是該削弱一下了?!?/p>
對面無人吱聲。
比賽中還有一個好消息是,葉沉溪看到了戰隊的隊員們使用出了一些他也沒有預想到的套路和出裝搭配,看起來正在演練的樣子。
而這些新思路并沒有使游戲的平衡性失衡,這是策劃樂于看到的事情,說明他做到了對于數值的把控。策劃是沒有辦法預想到所有可能出現的情況的,只能通過公式量化英雄和裝備效果的上限,然后控制它不被超過。
……
……
在這個四月,由里程碑游戲開發,勁游網代理運營的《殺劫》終于上線了,在經歷文化部顯得有點漫長的審核之后,比原計劃的上線時間推遲了兩個月。
這兩個月勁游的宣傳并未停止過。
在失去了《神仙道》的代理權之后,蔡平體驗到了過山車從云端跌落的失重感,勁游的月營收直接從五千多萬跌落到不足兩千萬。他損失的不僅僅是《神仙道》的收入,甚至原本因為《神仙道》而“順便”玩一下勁游平臺其他游戲的玩家,也因為運營平臺變更,離開了勁游。
蔡平原本認為青魚平臺崛起后,勁游至少還能保住第二的位置,但截止到《殺劫》上線之前,王學的樂玩已經通過兩款月流水超過一千萬的游戲超過了勁游,他們現在的平臺總月流水已經超過了三千萬。
現在市面上月流水超過一千萬的游戲已經達到九款之多。
除了青魚網絡的四款之外,樂玩有兩款,77玩有一款,這兩家就在黃浦,羊城的捷星和符印也各有一款。