“數字發行?”詹平和卓進對這個詞其實并不陌生,只是沒想到葉沉溪找他們談的是這件事情。
“提供網絡下載版本銷售,而不是通過cd-ro或dvd的安裝光盤?葉總是想做這個?”
“對。”
數字發行出現在比較早的時候了,在國外stee在2003年就已經成立,雖然維爾福最初也不過是為了發行自家旗下的《反恐英杰》這些游戲,并且提供反作弊支持。
不過在那個美國也不過只有20左右的用戶家里有互聯網的時代,需要長時間聯網的stee被視為可能侵犯pc安全的威脅。況且他們本身的服務器當時也非常糟糕,許多購買游戲的玩家也經常因為網絡原因無法登錄游戲,他們自己也頻繁更新,毫無亮點的界面都沒有給玩家留下好印象。
好在04年年底,《半死不活2》的發售拯救了stee,你想玩這款風靡全球的fps游戲,那你首先得擁有一個stee帳號。
05年stee終于迎來了,或者解鎖一個平臺頭像,個人頁面背景,一個成就,甚至合成同樣貴公司旗下《仙劍五》里面的一套角色服裝,或者還可以在平臺集市當中去售賣。在這種聯動下,詹總覺得會不會有更多的玩家會去玩這款游戲了?”
詹平和卓進都是恍然大悟的神情:“葉總這個,想得可真夠深遠的。”
這樣的不同游戲系列,甚至不同代理商旗下游戲之間的聯動,都需要靠青魚平臺這個載體去實現。
葉沉溪讓兩個人再消化了一下這點內容,他知道或者這兩位已經開始思考具體有哪些和游戲和平臺聯動的可能性。
等了一會兒,葉沉溪才道:“我認為數字星空失敗的第三點原因,是他們脫離了廣大的游戲開發商和個人游戲開發者,只是單純地作為互聯網零售,其實和傳統的一個店面區別不大,甚至他們針對盜版的方式僅僅是通過比盜版更低的價格。”
“但對于開發者們來說,青魚平臺則是多方面提供銷售渠道,推廣,收費促銷活動,正版保護,反作弊,以及數據收集分析服務多方面為一體的一站式平臺。我們想和所有的開發者們建立一種全方位的合作關系,將所有人聯合起來,共同去重新開辟單機游戲這個市場,不僅僅是賣游戲而已。”
在慢慢地交談當中,詹平和卓進好像產生了一種錯覺,葉沉溪今天到這里是來演講來了。