一款游戲所謂開放od,實際上就是開發商向玩家們提供了游戲的各種api接口,可供他們調用,以修改游戲的主程序,將自己的創意和天馬行空的念頭,在游戲的大框架內實現出來。
《求生》是c++編寫的,腳本引擎用的是a,這是一種在游戲行業使用非常廣泛的腳本語言,規范精簡,與++的交互非常方便。如果青魚網絡開放了od接口,并不用提供什么地圖編輯器人物編輯器之類的,玩家就能比較容易地修改游戲內容。
簡單地說,可自由修改的空間很大,修改起來的難度還不高。
對于很多廠商尤其是國外廠商來說,od其實都是一種非常重要的策略,國內的就不說了,只剩下為數不多的公司在茍延殘喘,再加上玩家們動手能力相對較差,od圈發展那叫一個涓涓細流。
首先最現實的就是,它會極大提升游戲的可玩性。
喬布斯曾經說,“其實消費者并不知道自己想要什么”,但實際上,這是對于大部分人而言。當玩家接觸了足夠多的游戲,有了豐富的游戲經歷之后,開始知道自己想玩什么的人會開始慢慢出現,并且越來越多。
如果他們恰好還有一定的動手能力,于是將自己的想法做成od上傳到網上,其中的一些會大受歡迎。
其次是,其實廠商很多時候也并不知道玩家想要什么。
就像《半死不活》上市的時候不會想到會有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔獸戰爭3》把地圖編輯器開放給了玩家的時候,也不會預料到后來出現《rota》這樣顛覆的游戲類型。
那么《求生》開放了od接口之后,青魚網絡同樣可以通過分析fg平臺上創新工場上各種野生od的受歡迎程度,來確定游戲后續的優化和改進方向。
最后od同樣也能提高游戲的生命力,很多已經發售了很多年的元老級游戲像03年1月,美國藝電發行的《虛擬城市4》,因為其海量的od,至今生機蓬勃。中國還有多少玩家在玩2000年的《紅色警報2》的各種od版本,《共和國之輝》、《兵臨城下》、《心靈終結》等等。
2012年,一款叫做《武裝襲擊2》的游戲突然登上了stee的熱銷排行榜,而那時候距離09年6月這款游戲發售,已經過去了三年時間,早就過了游戲銷售的黃金時間。
本應無人問津的游戲突然之間煥發第二春,沒有別的原因,因為有od制作者發布了一款叫做《僵尸國度》的od。
玩家們對于打僵尸的熱情真是出人意表啊。
沙盒游戲的魅力在與自由性,有時候倒不如開放商定制好框架,其余的讓玩家自由發揮即可。
“美術的東西也開放嗎?”楊舒問,她比較關心這個。
“也開放,玩家可以自行修改角色形象,場景物件,物品圖標,這些都行。”葉沉溪道。
楊舒興致不是很高的樣子:“喔……”了一聲。
葉沉溪也猜得到,像她這樣自負的天才美術選手,做項目特別追求藝術表達的完整性,團隊合作的內容對合作者也很挑剔。有時候看著另一位主要負責ui和各種圖標in的美術在作圖時,覺得和自己設定的美術風格不太搭的時候,也總要上去掰扯掰扯兩句。
更何況看著自己辛辛苦苦做出來的東西被玩家隨便去改,也不知道會改成啥樣,心里總是不太舒服。
“怕別人亂改?”
楊舒還是直來直往的性子,也點了點頭。
其實葉沉溪非常欣賞她這點,可以說她對自己工作產出是全公司最負責的員工之一,這種責任感并不是來自公司要求,而對自己的作品的愛惜。
葉沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出來說,青魚網絡的美術水平就這樣啊,這樣的心理。
“你先等我一下。”葉沉溪跟楊舒說。