《萬物起源》實際上對程序的要求并沒有想象的那么高,甚至比《求生》還要低,稍微困難一點的可能也就是地形生成算法和地圖管理機制。
不過對于單杰來說,也不是什么難事,所以做一個deo出來用不了多少天。
而且葉沉溪實際上已經篤定了這款游戲最主要的玩法其實是在各種od和插件上面,這款游戲如果能夠火,最大的原因絕對不是因為其本身玩法有多么耐玩,而是其背后擁有一個才思泉涌,熱情無限的自由社區(qū)在支撐。
因為游戲框架搭建成了這個樣子,開放各種api接口后,玩家自己創(chuàng)造出來的gaga將會是《萬物起源》最核心的內容。
即使玩家們最開始沒有意識到,青魚網絡官方也會持續(xù)自己制作發(fā)布,作為引導。
而這個自由社區(qū),將會建立在fg平臺上,不是說葉沉溪會阻礙玩家自己在其他第三方論壇的交流,而是這一切需要是由官方來主導。
有的游戲開發(fā)之初就計劃好了賣點是可擴展性,比如《萬物起源》,有的游戲不是,比如另一個世界中的《我的世界》,雖然od的確對它的用戶粘性起到了非常關鍵的作用,非常夸張地提升了游戲活力和壽命,但那其實也是開發(fā)者notch意料之外的事情。
所以在《我的世界》中,維持游戲命脈的是一些第三方黑科技,比如fe,bukkit,spon這些第三方通過反編譯源代碼開發(fā)出來的api,以及在它們基礎之上構建起的成千上萬的od和插件,這一切并不在ojang和巨硬的掌控之中。
官方的妥協是后來他們正版也支持了安裝fe的版本。
但這樣會帶來問題,最關鍵的地方在于,假設說游戲本身已經更新到一個新版本,而fe這些第三方api卻沒有跟進開發(fā),那么依賴著基于fe制作的od將無法支持官方最新發(fā)布的版本。
這個時候那么多又依賴著這些od的玩家同樣也會對最新版本說,我們不約。
這些經典有趣的od為游戲帶來了巨大的黏性,但同時也會阻礙版本的更新。
所以當《我的世界》幾個著名的od還停留在1710的時候,哪怕你官方放出了18,110,112,玩家就是不升級。
試想我們辛辛苦苦做了新功能,并高高興興地發(fā)布了,免費dlc哦,結果壓根兒沒有玩家玩,他們因為od版本不一,也分散在各個不同的舊版本之中,這不是葉沉溪希望看到的事情。
所以他希望od制作者們,至少是大多數od制作制作者們,都基于官方發(fā)布的api來制作od。
就像《求生》一樣,單杰他們還需要開發(fā)各種od制作工具,要跟民間大神們去比拼易用性,拼服務,去搶占用戶……
就是要官方逼死同人。
會議上葉沉溪直接把原來需求里的道具合成功能也給去掉了,僅剩下地圖生成,角色移動,方塊的破壞和安放。
“這樣的一個deo,需要多少天?”
“兩周吧。”單杰想了想,給了一個比較穩(wěn)妥的時間。
這個時間比葉沉溪預計的要長了一些。
“是因為用c++嗎。”葉沉溪問。
這兩天在使用哪種語言上葉沉溪和單杰探討了一番,在c++和java之間猶豫了一小下。當然他只是略懂,對于策劃來講,略懂一些程序上常識的最大作用在于,你不會那么輕易被程序蒙騙。
比如當他跟你說某個功能做不出來,其實是自己想偷懶,嫌麻煩的時候。
“是的。”單杰老老實實回答。