在,這些內(nèi)容,會(huì)放到更往后的更新之中,來日方長(zhǎng)。
比起《求生》,其實(shí)葉沉溪更關(guān)心的是其他公司的游戲,和全平臺(tái)的購(gòu)買過任何一款游戲的玩家。
和很多行業(yè)一樣,付費(fèi)壁壘這個(gè)東西是最難打破的,將玩家從不付費(fèi)引導(dǎo)成付費(fèi),先不論付費(fèi)金額,這個(gè)壁壘一旦打破之后,后續(xù)的引導(dǎo)就會(huì)順暢很多了。
從0到1的過程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)難于1到2。
所以他從平臺(tái)這次09版本一上線,便時(shí)刻關(guān)注則付費(fèi)玩家數(shù)量,商店購(gòu)買游戲行為次數(shù),而不是總付費(fèi)金額。
當(dāng)然他今天更多的時(shí)間還是在看玩家們的評(píng)測(cè)報(bào)告,里面不僅有對(duì)游戲的,也有很多平臺(tái)體驗(yàn)的東西值得他去優(yōu)化和改進(jìn)。
同時(shí)也在等,等著《求生》在社交傳播和媒體輿論上,會(huì)掀起一陣微風(fēng)還是颶風(fēng)。