葉沉溪離開動視總部的時候,與昨天離開ea不同。
除了史密斯和唐納德親自把他送到園區門口,他還帶走了十臺開發機,包括ps3,xbox360各四臺,wii兩臺。
wii平臺也是青魚網絡《萬物起源》這次的目標之一,雖然普遍的一些3a大作wii上玩不到,因為機能限制,任極樂的這款家用機相比于ps3和xbox360性能都落后很多,這也是任極樂自己的戰略,他們本來就偏向家庭娛樂,各種休閑類型的游戲,這也正好和《萬物起源》的畫風相符。
和動視初步達成的協議,動視將全權代理《萬物起源》實體光盤在三個地區的發行與銷售,包括北美,歐洲,和日本。
這是目前全球游戲市場占據份額最大的三個地區,加起來占據了超過80的pc單機游戲和主機游戲市場,其中美國占據235,歐洲為343,日本是227。
動視作為目前全球第二大游戲發行商,在這三個地方當然都有相當成熟的推廣和銷售渠道。
至于中國就不勞煩他們費心了,他們都伸不進來手,青魚網絡自己家還沒必要勞煩別人。
當然這只是三個首發地區,其他的地區看發售后的具體情況,但也基本稱得上“全球上市”了。
……
開發機肯定不是葉沉溪自己背個背包背走,10臺啊,那玩意兒比面對玩家發售的版本要大一半,幾乎有電腦主機的大小。未來的半個月內,動視將把這十臺開發機寄到中國府南的青魚網絡全球研發總部。
然后單杰他們就要開始面向主機進行移植,這本來就是立項的時候就決定的事情。
不要誤會,這些家用機的開發機并不是指這些主機游戲是在上面進行開發的,實際上還是在pc上開發,但針對主機的游戲,電腦上可以開發但不能運行。
這種概念就像是我們是在地面上制造降落傘的,但無法在地面使用。
主機游戲需要調用的接口和庫都是pc上沒有的,索妮,巨硬和任極樂也不會為pc開發模擬器。
所以開發機實際上就是一臺比面向玩家的零售版本更開放,提供更多的選項和開關,硬件配置也更高,主要是內存和硬盤容量的同樣的游戲主機,它也是用來跑游戲的。
在開發過程中,開發組需要不斷地進行調試,通過開發機看效果,改代碼,再看效果,然后再改。
所以很多游戲主機配置明明沒有高端pc好,最終呈現的效果卻可能高于pc,因為開發過程中項目組是完全針對主機的特性進行優化,各種資源的調用進行非常細致的分配,對cpu,gpu,內存,顯存該如何分配資源進行針對性的優化。
而pc完全不可能,玩家們配置都不一樣,可能的組合太多了,他2g內存,他4g,還有8g的,cpu各種主頻各種架構,顯卡從7300gt道9800gt,從英維達到ati,針對哪個來搞嘛。
……
主機平臺是一個封閉的生態,所以成為主機游戲的開發者是需要申請的。
很多個人開發者或者小型團隊都需要郵件聯系索妮,巨硬和任極樂,通過他們的審核后,才能成為認證的開發者,被允許開發ps3xbox360wii的游戲。
認證也不是那么簡單的事情,要審核你們的團隊人數,過往的游戲質量和規模等等。
相對pc而言,主機上不太容易會出現粗制濫造的產品,主機商們也要維護自己家的口碑。
審批通過后,開發團隊才能得到開發機,索妮會把開發機租給你,對,是租,有認證的時間限制,每隔一段時間需要重新激活(開發機需要全程聯網),如果你后來退出了ps的開發團隊,開發機講道理還是要還給他們。
相對而言巨硬就要大氣很多了,直接送,而且一送就是兩臺。
作為主機平臺御三家的大型合作方,動視自然可以幫青魚網絡搞定這些事情,當然他們接下來也要向三家廠商提供青魚網絡團隊的相關資料,進行說明,不過也就是走個過場,這點兒面子還是有的。
根據目前《萬物起源》的開發進度,后續版本的增加內容其實已經并不多了,更多的東西,葉沉溪很不要臉地打算丟給玩家自己去搞。
所以初步和動視定下的上線時間是全球同步上市,再給動視一個月的壓盤和鋪貨時間,定到了12月25號,圣誕節。青魚網絡自己負責全球數字版,而動視負責實體版發行。