饒斌給過(guò)來(lái)的初版世界觀,葉沉溪覺(jué)得其實(shí)還可以,簡(jiǎn)單的修改了下,讓他繼續(xù)往下細(xì)化。
一個(gè)架空的大陸,人類(lèi)和其他光怪陸離的生物,錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力關(guān)系,朋友敵人情人親人幾種元素都有,比較因吹絲挺。
葉沉溪對(duì)這個(gè)世界觀并還是提出了比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男枨螅m然對(duì)于一款oba游戲英雄的故事背景并不是主體,但其實(shí)英雄背景這些故事內(nèi)容對(duì)玩家認(rèn)識(shí)和了解游戲都有幫助,比如一些cp組合或者恩怨情仇,玩家們津津樂(lè)道口口相傳將會(huì)有利于游戲的推廣。
而曹若若那邊根據(jù)饒斌需求設(shè)計(jì)的幾個(gè)形象葉沉溪也覺(jué)得ok,人物美型,接近真實(shí)比例并不會(huì)顯得稚齡;畫(huà)風(fēng)時(shí)尚,完全沒(méi)有年代感。
既有肌肉虬結(jié)的戰(zhàn)士,鬼魅或莊嚴(yán)的法師,也有冷傲或妖艷的女性,還有可愛(ài)的矮個(gè)子英雄能激起玩家的少女心,一些兇惡的怪獸也并不會(huì)讓人覺(jué)得丑,反而會(huì)有反差萌。
他不會(huì)在這種大眾審美的東西上去突出特立獨(dú)行,你要去搞個(gè)什么暗黑風(fēng)去吸引非硬核用戶(hù)那真是作死。
不過(guò)這些不是重點(diǎn),他現(xiàn)在最頭疼的還是兩個(gè)方向的抉擇,休閑性和游戲性。
這兩個(gè)方向不是單純地通過(guò)兩款游戲去比較的,而是要放眼競(jìng)技游戲的發(fā)展史去看。
從早年間的漫天橫飛飄來(lái)蕩去,一秒鐘內(nèi)就要你做多個(gè)180度轉(zhuǎn)身的《雷神3》到強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,放慢節(jié)奏的《反恐英杰》;
從多線(xiàn)操作全程干架,突出運(yùn)營(yíng)的《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》到英雄練級(jí)發(fā)育出山再帶小弟來(lái)群毆,大團(tuán)戰(zhàn)決勝負(fù)的《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》;
從三個(gè)英雄一群兵的《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》再到大多數(shù)情況下只用控制一個(gè)英雄的《rota》;
甚至再到后來(lái)另一個(gè)世界中連反補(bǔ)都沒(méi)有了,讓小白玩家也能輕松上手的《英雄聯(lián)盟》。
這些代表性的競(jìng)技游戲凸顯出的一個(gè)事實(shí),每一次當(dāng)這個(gè)行業(yè)的門(mén)檻降低,他的受眾都會(huì)呈幾何級(jí)地?cái)U(kuò)大。
換一句話(huà)說(shuō)它們是犧牲了所謂競(jìng)技性來(lái)?yè)Q取了娛樂(lè)性,因?yàn)槠鋵?shí)真正的競(jìng)技參與者永遠(yuǎn)只是屬于少部分最頂尖的那一群人,而大多數(shù)人是觀眾,是玩家,而不是選手,他們因娛樂(lè)性而邁足進(jìn)來(lái)。
如果要用來(lái)比較,《英雄聯(lián)盟》娛樂(lè)性高,競(jìng)技性中,而《rota》娛樂(lè)性中,競(jìng)技性高。就像大家常說(shuō)的,周杰綸的快歌決定高度,而慢歌負(fù)責(zé)傳唱。
這個(gè)年代,《呼嘯山莊》如何去跟《斗破蒼穹》比拼讀者數(shù)量?
為了做到娛樂(lè)性,降低門(mén)檻吸引到更多的玩家,《英雄聯(lián)盟》不僅僅只是取消了反補(bǔ)而已。
清晰了英雄定位,上單,打野,中單,ad,輔助使得玩家只用精通一個(gè)位置便能夠打好比賽,而不是需要需要你是一個(gè)全能玩家,吃遍一到五號(hào)位。
取消了死亡扣錢(qián)的機(jī)制,降低了玩家受挫感,哪怕你被壓制被針對(duì),慢慢地還是會(huì)成長(zhǎng)起來(lái),能發(fā)揮出自己的作用。
限定了英雄1個(gè)被動(dòng)和4個(gè)主動(dòng)再加2個(gè)召喚師技能,qwerdf一套帶走,多么順手的技能鍵位,甚至讀起來(lái)都還朗朗上口。