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在社交媒體上,《逍遙游》也成了新一代的熱點話題和流量寵兒。在這款游戲中,玩家們尤其是國外那些沒有“見過世面”的玩家們,有太多想要拿出來分享交流的話題。
“【截圖】,這就是中國的熊貓嗎?我好像以前在視頻中看到過它們……它們真的是這樣的嗎?”
很多其他國產游戲中也出現過熊貓,那更多是在網游之中,作為一些高等級的付費坐騎之類的出現,增加角色攻防血之類的屬性,畢竟這家伙也曾被描述為上古兇獸,在《山海經中山經崍山》晉人郭弘農注:“山有九折坂,出狛,狛似熊而黑白駁,亦食銅鐵也?!?/p>
翻譯成白話大概意思就是,這家伙吃鐵的,賊厲害,一巴掌拍下來,你可能會死。
但逍遙游中的熊貓……完全是作為萌物出現,有玩家在游戲南部的山脈中確實找到過少量的熊貓族群,它們每天除了吃竹子就是睡覺,明明有四肢偏是不好好走路,能用滾的絕不用爬。
它還一點兒都不怕生,玩家們靠近的時候,如果運氣不錯,還會遇到一兩只跑過來死死抱住自己的大腿,一副絕不松手的樣子,被熊貓抱住大腿的時候,玩家的行動是比較艱難的,移動速度會變得非常緩慢……當然,你可以鐵石心腸地起跳,把他們甩開。
“對,那就是熊貓,我去動物園看過他們,那是非常稀有的動物,全世界只有中國才有?!?/p>
“它們太可愛了……我在游戲里和他們玩了一天,我是指游戲中的一天,它們是熊的一種嗎?為什么不吃肉呢,我只看到它們吃竹子?!?/p>
還有玩家對游戲中的配樂產生了興趣:“有人知道游戲中那只老烏龜最終戰死的時候,那段bg中前奏的樂器是什么嗎?非常響亮,但是充滿悲涼感覺的那種。”
這玩家還將那一段錄音截取了出來,讓后放到臉書上求人解惑。
不過這種問題,美國玩家之中能夠回答上的,鳳毛麟角,最后是一個中國留學生解開了她的迷惑:“這是一個中國的傳統民族吹管樂器,叫做嗩吶,音色渾厚,蒼勁有力,經常運用在大喜或者大悲的場合。”
“這樂器還能用在喜悅的場合嗎?我很難想象出來……我只要聽到它的聲音就有一種想哭的沖動?!?/p>
“確實是可以的,中國有些地方結婚的時候會有樂班表演這種樂器?!?/p>
“好吧……可怕?!?/p>
還有游戲中的那些過場動畫,被玩家和媒體們奉為游戲鏡頭的模范之作。
“對于鏡頭和剪輯理解最深刻的游戲制作人,以前我們一直認為小島秀夫一枝獨秀,但現在看來,在這個領域已經有了另一位能夠和他抗衡的,pasca。即使是開放世界,但是穿插在其中的即時渲染的過場動畫,依然能夠讓我有電影的沉浸感。這款游戲鏡頭的運用毫無疑問是好萊塢級別的,它又不會讓你覺得冗長拖沓,其他的游戲制作人們真應該好好體驗一下,他們能夠學到的東西不只是在游戲性上?!薄绹f金山的電子游戲網站與雜志《gapro》,評分:100100。
玩家們比媒體們還要細致太多,這才發售多長時間,網絡上已經有人截取了大量游戲中的過場動畫,拿出其中的某一幀,然后向所有人分析,這個構圖又是如何符合黃金比例,建筑、人物以及自然三者之間是如何構成了一個美麗和諧的畫面瞬間。
又或者截取了一個片段,去向玩家們闡述,這一段又是如何運用了好萊塢某個經典的敘事結構,以及和前面的那一段劇情形成了對應的關系,讓主角和玩家的內心情緒跟隨著變化。
這真的是不小的工作量。
很多玩家們看了這些解讀,才與自己當時的感受對應,然后恍然大悟,說原來如此啊。
這款游戲的深度,或許比現在看起來的還要深很多。
他們都在一點兒一點兒地挖掘著這款游戲,值得被挖掘的東西。
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葉沉溪這段時間也很忙,在美國的首發簽收之后,他其他地方也得跑啊,去了英國倫敦,德國柏林,法國巴黎都搞了同樣的活動,隨后離開歐洲又前往巴西,澳大利亞,然后才回到亞洲。
回到亞洲也是先跑了日本,正是回到內地前的最后一站是香江。