效果是可以將傷害值的10,轉化為真實傷害。
并且同一玩家最多只能進入榜單一項,避免個人霸榜。
“這一條就有點雞肋了!”
李易撇了撇嘴。
“算了,也不能滿漢全席讓一個人吃了。”
公會榜就比較孤零零的。
現在只有星辰一家。
效果是提高該公會玩家殺怪時10的額外裝備掉落。
“看來和重生前一個路子,都是在控制玩家的屬性快速增長,避免后期數據baozha。”
確實,就是按照李易的猜測。
《九州》在設計排行榜加成時,有意避免強者越強弱者越弱的情況。
首先是戰力榜。
這個無可避免的要做屬性或者傷害加成,畢竟要考慮到提高玩家興趣。
至于另外兩個榜單,加成選擇就有很多講究。
常規的裝備榜單,一般就是屬性,或者傷害力加成。
《九州》沒這么干,選擇了真實傷害。
但是現如今,玩家的整體傷害值都不高。
將其中的10轉化為真實傷害,說實話效果有限。
而關于公會榜單就更明顯。
常規的加成,可能會提高玩家的擊殺經驗值或者錢幣。
結果現在只是額外增加裝備掉落率。
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明顯是為了延長游戲壽命!
其他玩家:“小趴菜你別得了便宜還賣乖!”
還真不是!
畢竟小怪的裝備掉落率那么低。
千分之幾,加了10有什么區別么?
如果說boss掉落,按照常規首殺的2紫2藍,或者3紫1藍算的話,也就是3的概率(2藍算1紫)。