在正面戰場,敵我雙方有指揮、有配合的前提下,陣營之間的戰線推進會極為艱難。
除非是雙方實力懸殊。
面對這種情況,在大家都是普通人的情況下,很多玩家會依靠電影里的一點戰爭知識來進行指揮。
走的全是野路子。
殊不知,這里面的差別大了去了!
和真實戰場最大的不同,游戲里玩家是可以復活的。
而復活點就成了一個關鍵點。
但是電影不會教這個。
在前世,經歷多次大戰的玩家自然不會輕視這一項。
然而,此時《九州》才剛推出陣營沖突,誰能想到這一點?
沒有經驗啊!
這一下子就亂套了!
在中立地圖開放后,兩個主城的所有大戰,很少會有幾十、上百個團一起打的情況。
人數少,就好組織,人員掛了以后靠喊話就可以歸隊。
但是翼神殿這種超大型地圖,以及跨越整張地圖的大戰,玩家沒有任何參考經驗。
不同團隊、不同職業的玩家全擠在一個復活點。
這就導致了一種情況:
組織失聯。
因為團隊(軍團)與位置錯位導致的組織失聯!
復活玩家的組織還在地圖另外一側,周邊盡管都是其他玩家,卻不在一個頻道之中。
搞不好都不認識。
所以【夫諸城】復活的玩家,還未完,請后面精彩內容!
“【畢方城】的爬蟲,敢來我這撒野!”
一個守衛長發出怒吼,帶著5個守衛迅速朝李易跑去。
只留下了原地待著,不敢出去的【夫諸城】玩家。
他們面面相覷,一臉不可思議的表情。
“什么情況?”
“他是不是找死,敢打復活點衛兵?”