“嘿!”
李易不由得笑了起來(lái)。
“這可真有意思,時(shí)空輪回了不是?”
系統(tǒng)提示:
戰(zhàn)斗已經(jīng)開(kāi)始。
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李易出了門(mén)后,貼著柱子邊站立。
對(duì)方玩家已經(jīng)經(jīng)過(guò)了3輪比賽,都是高玩,大體已經(jīng)熟悉獵人的技能。
也不知道之前是玩法師,還是道士,反正動(dòng)作還挺利索的!
開(kāi)局,獵人寶寶已經(jīng)召喚出來(lái),是一只狼。
對(duì)方一先一后。
寶寶在前,獵人在后,同時(shí)向李易這邊跑了過(guò)來(lái)。
現(xiàn)場(chǎng)以及直播間的觀眾,紛紛將注意力看向了屏幕。
上一把,是獵人‘遛狗’,干掉了戰(zhàn)士。
這一把,反串過(guò)來(lái)的菜鳥(niǎo)哥,能不能反殺獵人呢?
李易依然借著柱子,卡著對(duì)方玩家的視角。
他每次將頭移出少許,粗略看了下對(duì)方位置,就立馬回撤過(guò)來(lái)。
其實(shí)大家之前紛紛說(shuō),獵人能夠進(jìn)行全技能的移動(dòng)攻擊。
這不對(duì)!
首先,每個(gè)技能釋放時(shí),獵人都必須要有短時(shí)停頓。
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這個(gè)時(shí)間很短,李易已經(jīng)熟練得‘看起來(lái)’跟完全不停頓一樣。
當(dāng)然,高手玩家還是能夠發(fā)現(xiàn)的。
上一次,山海蒼穹不是發(fā)現(xiàn)不了,而且各自減速、控制,弄得他沒(méi)機(jī)會(huì)。
除了技能釋放外,玩家的任何攻擊,包括普攻都會(huì)有攻擊前搖。
比如法師釋放火球術(shù),玩家那個(gè)抬胳膊的動(dòng)作總會(huì)有。
射箭也是一樣!