17點自由屬性點,足以將他的體能直接拉滿。
白葉有些躍躍欲試。
滿級體能!
這意味著他將會發生脫胎換骨的改變,重炮轟門,長傳制導的使用次數也會增加不少。
屬性值,其實不算是簡單的倍數關系,當屬性值低的時候,20和30其實沒有什么差別,都是垃圾。
但是等到屬性值提升到80的水平后,每1點屬性,都有區別。
邊際效應就越大。
白葉有些忍不住了。
不過他寸止。
還是先將抽獎機會用了再說。
兩次抽獎機會!
雖然全都是隨機,但是白葉相信總歸是自己有用的東西。
白葉直接兩次機會全部點擊使用。
很快。
結果出來了。
讓白葉有些遺憾,沒有金光閃過。
這說明東西一般。
果然!
【獲得:新增屬性槽—柔韌(注:新增屬性槽初始均為零,在次日將會有機會刷新到相關日常任務,完成可獲得特定屬性提升)】
【獲得:稱號—鋼鐵之軀(殘缺):佩戴后,無任何消耗的情況下,將會免疫恢復時間低于一周的傷病,在任何場景下均有效,注意,該稱號無法疊加,可合成。
】
兩個獎勵不能說不好,但是也不能說很好。
新增一個屬性槽,看起來不錯,但是實際上將會稀釋他其他關鍵屬性的日常任務刷新。
并且初始屬性為零,這意味著白葉得花費不少時間才能夠將其提升。
雖然柔韌性對于球員而言非常重要,可是短時間內,低屬性也無法為他提供幫助。
白葉搖搖頭。
隨即看向第二個獎勵,這個稱號咋一看不錯,但是實際有些雞肋。
但是聊勝于無吧。