“再來!”
“再來!”
老鬼已經(jīng)數(shù)不清自己輸了多少次,反正輸?shù)乃敲嫔秀保袂樗 ?/p>
而在一次次的勝利中,何北也逐漸構(gòu)建起了對殺戮空間的認(rèn)識。
關(guān)于五大區(qū)域的問題其實(shí)對何北現(xiàn)階段不太重要,絕大多數(shù)玩家直到死都出不了區(qū)域。
不過他能問的次數(shù)多,問也就問了。
平日里玩家們就只能在自身所屬的這片區(qū)域內(nèi)行動,直到下一次殺戮游戲的召喚。
而每一次通關(guān)殺戮游戲后,有十天的安全期和五天的靜默期。
五天內(nèi)玩家基本無法再次進(jìn)入殺戮游戲,而十天的安全期結(jié)束后,玩家必須再次進(jìn)入殺戮游戲。
當(dāng)然,不管你是第六天進(jìn)入,還是第十天進(jìn)入,下一次的安全期和靜默期時間都是一樣的。
所以大多數(shù)玩家都會選擇待滿十天再進(jìn)入。
殺戮游戲分為死亡型和非死亡型,區(qū)別就是死亡型在游戲內(nèi)死了就是真死了,而非死亡型,即便死在游戲中也會復(fù)活。
當(dāng)然,代價(jià)就是下一次的游戲變?yōu)閼土P游戲。
如果說正常的殺戮游戲是九死一生,那懲罰游戲就是十死無生。
何北經(jīng)歷的那個是特例。
他至今都很疑惑為何劉衛(wèi)國能在開局情報(bào)如此之少的情況下做出最正確的判斷。
他能敏銳的判斷出新人的處境,任務(wù),并且想出完美的瞞天過海計(jì)劃,并高效的執(zhí)行。
如果說這些都還可以說是個人能力的體現(xiàn)的話那最后劉衛(wèi)國守株待兔又怎么解釋?
他又沒打開保險(xiǎn)柜,怎么知道哪里就是最終的出口,何北一定會去的呢?
但凡這其中劉衛(wèi)國犯一個錯,他就會滿盤皆輸。
當(dāng)然他最后也的確輸了,但罪不在他,誰能想到會有妖孽的天賦新人+攜帶靈物的殺二代這種組合呢?
總之,懲罰游戲無愧其名字,是真正的死亡游戲。
而非游戲時間里,玩家在殺戮空間內(nèi)死掉是不會真死的。
只是也需要參加一次懲罰游戲就好了。