花面,與花面!
六面骰的治療效果開始慢慢修復著何北的身體,但同時余燼之傷也在不停歇的掉著血。
雖是飲鳩止渴,但好歹沒有那種瀕臨死亡的感覺了。
可怎么回事?
他對自己的死亡仍一頭霧水,好好的在白天出來逛交流會怎么會遇到余燼?
但比起這個,似乎更為緊迫的是眼下身處的環境!
魔鬼島的寶藏
由于看不到任何東西,他只能用手摸索。
手邊傳來了沙礫的觸感,還摸到了殘缺的貝殼,看來的確如背景中所說,自己身處魔鬼島的沙灘上。
回想到剛進入游戲時的介紹,何北更是心頭一沉。
懲罰游戲!
殺戮空間最為殘酷,以滅殺玩家為目的,十死無生的懲罰游戲!
除了他遇到過的非公平陣營對抗之外,還有著“大逃殺”和“不可能探索”等模式。
后者也并不比前者容易,大逃殺就不用說了,最為殘酷,一群被懲罰者聚集到一個游戲中,只有一人或是一隊能活下來。
而“不可能探索”聽上去是最為輕松的,好歹沒有任何競爭關系,但之所以稱為“不可能探索”,則是由于這個游戲會擁有遠超玩家能力的難度。
各種秒殺的怪物,沒有預警的機制殺,極為稀少的線索,這種往常會嚴重影響玩家通關的要素,被一股腦集中在了這一場游戲中。
正如其名,“不可能探索”設計的初衷就不是為了讓玩家通關的。
某種意義上,不可能探索要比大逃殺還要可怕,因為大逃殺必定會有玩家存活,而不可能探索大多數情況下
都是全軍覆沒。
“魔鬼島的寶藏”從介紹來看,就是“不可能探索。”
最讓何北心態崩潰的是,在通關希望本就渺茫的情況下,他還自帶“余燼之傷”這個debuff。
失明+持續傷害,這無疑讓他雪上加霜!
在剛剛摸索的時候,何北就找到了一個對講機般的東西,從背景中推測,這個對講機應當能聯絡到他的探索者“兄弟”,也就是這場游戲中的另一個玩家。
可何北一直在猶豫是否撥通。
另一個玩家,會是誰呢?
老鬼?
他與自己一同死亡,最有可能就是他。
就在何北所糾結的時候,通訊器卻自發的響了起來。