【此次的游戲房間為——“被催眠者”
】
【人數:六人】
【類型:團隊合作(非死亡型)】
【主線任務:存活至醒來(每死亡一名成員扣除部分獎勵,半數成員死亡后視為通關失?。?/p>
【可選任務:無】
【背景:隨著慢慢長大,你是否遺忘了兒時的記憶?】
【那些最純粹的過去,也是最深處的傷痕】
【那是你一生難忘,也是你一生奔跑的動力】
【究竟是沉淪至此還是慢慢醒來呢?】
在一團完全潔白似乎沒有邊界的空間中,六個人慢慢醒來了。
團隊合作?
何北一楞。
沒想到抽到了最溫和的游戲類型呢。
從老鬼那里已經得知,除了懲罰游戲這個特例外,殺戮游戲分為死亡型和非死亡型,兩者匹配到的幾率大約是一比一。
而在死亡類型之外,游戲也有著各種不同的分類,依據對抗情況可以分為——
陣營(組隊)對抗,殺戮生存,合作生存。
其對抗性是逐漸降低的,除開陣營對抗不談,殺戮生存是以個人通關為目標,可能會互相殘殺的游戲類型,而合作生存最為溫和,玩家中將基本沒有競爭,以團隊通關為目標。
當然,溫和不代表難度低,沒有了玩家間的紛爭,游戲本身的威脅反而會大大增加。
而且,就算游戲不需要互相殘殺,有時候是否能夠相信你的隊友,還難說呢。
就像現在,即便大家都已經醒來,但似乎都有著忌憚,沒有人率先開口。
何北并不著急做這個出頭鳥,而是慢慢觀察著自己的情況和周圍的環境。
在進入殺戮空間之后,他節后面還有哦,請,后面更精彩!
【騎士】?
何北恍然,怪不得如此傲氣。
【騎士】是余燼廢墟中最大的正義陣營勢力,殺戮榜正義第一的“死亡騎士”
就是【騎士】的人。
三場游戲的新人就能加入騎士嘛。
不過也不奇怪,醫藥學家作為一個強力的輔助職業,依靠藥劑也擁有不俗的戰斗能力,這種強力職業很容易受到大勢力的青睞。