擁有“幸運骰盅”
和“龍語骰”
的可以走骰子流,通過收集“四色紙牌”
之類的技能也能走紙牌流。
再比如,是從提升幸運入手,減少不確定性,還是拔高上限,增加不穩定性,都是需要玩家思考和抉擇的方向。
每個人的喜好不同,習慣不同,遇到的核心道具不同,導致同樣的賭徒職業,不同的玩家形態千變萬化。
“客官有什么想買的嗎?或者對一些商品有疑問,我也可以單獨為你講解下。”
店主微笑著,提供著無微不至的服務。
“我想問一下,這列表上的售空,是指這東西被買光了嗎?”
“是的。”
店主點點頭:“部分商品的數量有限,售空的話就無法購買了呢。”
也就是說,至少一名玩家購買了“寸斷之玲瓏局”
這件售價高達200金幣的道具。
從商店獲得的道具又帶不走,有200金幣買門票不好嗎?
還是說
何北詢問了一下店主這件“寸斷之玲瓏局”
的作用,這件道具可大可小,集護身和困敵的作用于一體。
聽到這,何北瞇了瞇眼睛:若真如自己所想的話,可就有意思了。
他扭頭又問道:“所有商店的商品都一樣嗎?”
店主搖搖頭:“每個區域的商店列表都是一樣的,剩余數量也是相同的,不同區域的商店部分商品有出入,數量也不一。”
“那,有幾個人買過‘內城門票’?”
“涉及到部分客人隱私,恕我不能告知。”
這個回答在預料之中,但就算對方不說,何北也大概能猜到。
偷了自己金幣的“巧心”
大概率是在這買的門票,說明門票的數量至少五張,五個區域的話,二十五張?
可能這家商品售出了不止一張門票,但概率很小,自己剛才賭桌的位置就在大門不遠處,有人想進去的話自己肯定能看到,而從游戲開始后,只有巧心一個人從“心之街”
的大門進入了內城。
25張門票,總售價5000金幣。
而78名玩家,初始的金幣總共3900,算起來還買不空。
可這只是計算初始金幣的情況,不提游戲里還有額外的金幣獲取手段,玩家還能典當道具呢。