“這下升級爽了啊?!?/p>
這次的世界事件,風險與機遇并存。
玩家們很快摸索到升級新方法,跟著衛兵npc到處蹭經驗。
那些擁有群體技能的玩家占了大優勢,往城墻下隨便扔個技能,蹭到七八只十幾只怪物,經驗條一段一段的往前跳,別提有多舒服。
不過畢竟有飛龍在頭頂威脅,時不時的俯沖龍息,每次都能帶走不少玩家。
眼看著衛兵的血量都快見底,有玩家站出來大喊:“治療別管其他人,先把衛兵的血量抬上來,只要這些衛兵不死,就能守住主城!”
“沒了這些衛兵,咱們根本扛不住的!”
這個方法顯然是極其明智的。
這次的世界事件,戰斗主力是主城npc。
治療玩家紛紛轉移目標,直接無視掉隊友的求救。
復活點那么近,自己跑尸去。
在治療玩家的努力下,npc的血線開始平穩,并且不斷回升。
另外,治療玩家發現,他們給npc回血,npc殺怪之后,也能給他們分一部分經驗值,這個發現無疑讓治療們更加興奮。
最關鍵的是,這次世界事件,所有怪物都是公有的,并不會因為其他玩家先造成傷害就鎖定歸屬。
當然,這個僅限于經驗值,戰利品還是看傷害比例的。
但即便如此,依舊讓許多玩家興奮不已。
特別是普通玩家,他們本來也沒能力干掉這些高級怪物,戰利品和他們沒什么關系,能分到經驗值已經不錯了。
有玩家計算過,這次世界事件,起碼能讓他升兩級。
如果是頂尖玩家,收益將會更大。
比如秦川。
他已經返回貝理城,正在天空中和飛龍鏖戰。
說是鏖戰,其實是單方面碾壓。
而有了秦川的參戰,貝理城玩家的壓力立刻減輕了許多。
玩家們只要防守地面上的怪物集群就行。
貝理城的玩家甚至有心情去論壇發帖。
【選擇貝理城真是太明智了,沒壓力,根本沒壓力】
【其他主城的兄弟,你們還好嗎】
【我覺得應該不太好,聽說別的主城早就開始跑尸戰術了】
不僅是玩家輕松,貝理城的npc也很輕松。
而貝理城也是十二主城中唯一沒有開啟戰爭光環的主城。