在完成特殊進(jìn)階任務(wù)之后,他每次升級(jí)都能獲得不小提升。
特別是敏捷,每次都能加12點(diǎn),讓其他玩家望塵莫及。
最重要的敏捷屬性有了保障,秦川就能更均衡的分配自由屬性點(diǎn)。
早在進(jìn)游戲前,秦川就已經(jīng)做好規(guī)劃。
前期全加敏捷,提高反應(yīng)速度,從而更好的單刷boss。
在狙神的加持下,他是不缺傷害的,保命優(yōu)先。
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這個(gè)方法也取得了不錯(cuò)效果,讓他多次獲得首殺,獲得大量額外自由屬性點(diǎn)。
以此為基礎(chǔ),他的敏捷早早就突破了四百點(diǎn),繼續(xù)增加并不能帶來(lái)太直觀的提升。
反倒是其他屬性有必要提升一下。
在游戲階段偏科式加點(diǎn)是沒(méi)問(wèn)題的,甚至?xí)@得更好的游戲體驗(yàn)。
但是考慮到天啟會(huì)降臨藍(lán)星,其他屬性也不能差,否則會(huì)影響角色屬性和自身的融合。
特別是到了大后期的神降階段,想要超越極限,力量、體質(zhì)、敏捷、精神這四大基礎(chǔ)屬性,哪一個(gè)都不能拖后腿。
當(dāng)然,硬要偏科加點(diǎn)其實(shí)也行,無(wú)非就是融合開(kāi)始后,最高數(shù)值的主屬性無(wú)法發(fā)揮全部效果。
“我現(xiàn)在每次升級(jí)有15點(diǎn)自由屬性,除了敏捷之外,剩下的三個(gè)屬性平均分配,每個(gè)五點(diǎn)?!?/p>
“再加上裝備的加持,足以拉近屬性差距?!?/p>
秦川有了初步計(jì)較。
如果按照這個(gè)方法加點(diǎn),他每次升級(jí)就相當(dāng)于力量、體質(zhì)、精神加11點(diǎn),敏捷加12點(diǎn),非常均衡。
加點(diǎn)方法并非一成不變的。
前期秦川需要足夠的敏捷來(lái)支撐自己無(wú)傷單刷boss,全加敏捷是最優(yōu)解。
而在滿足這一條件的前提下,補(bǔ)齊其他屬性是后續(xù)重點(diǎn)。
即便是看上去對(duì)刺客沒(méi)太大用處的精神屬性也不能落下。
后期的很多boss都掌握控心和幻術(shù)類技能,沒(méi)有足夠的精神屬性是扛不住的。
普通玩家受限于屬性點(diǎn)的獲得,只能重點(diǎn)加一兩種屬性。
在后續(xù)的融合階段,會(huì)被短板屬性限制。
秦川既然有條件全面發(fā)展,又豈會(huì)留著弱點(diǎn)給敵人突破。
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