這簡直比那些難纏的甲方還要離譜!
但礙于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能強忍著不滿繼續(xù)記錄。
即便心中已經有一萬個吐槽,面上卻還要裝出一副認真傾聽的樣子。
“如果可以的話,其實還能夠更真實一點!”
“每一次boss戰(zhàn)的時候效果都不同,下雨的時候視野會變差,打雷的時候有可能會把劈到玩家。”
“下雪的時候移動速度會變慢,刮大風的時候跳躍距離會受影響”
“還有晝夜更替也很重要!晚上的時候視野會變暗,盡量符合真實效果……”
“……”
……
終于,在過了將近十幾分鐘后,緋櫻的話匣子才合上。
“嗯我想到的大概就是這些了。”
她輕輕拍了拍手,像是在做總結。
可話音剛落,緋櫻又突然意識到了什么,整個人瞬間緊張起來。
眼神中的興奮褪去,取而代之的是濃濃的忐忑。
“那個我說的這些,應該沒什么問題吧?”
她小心翼翼地問道,聲音越來越小:
“如果太為難的話,就當我沒說”
永恒妖精此刻已經有種想要破口大罵的沖動了。
雖然這是由她作為主場的靈境。
但她的權柄并不是真正意義上的創(chuàng)新與創(chuàng)造。
而且為了追求這個幻夢的真實性,她可是在靈境的基礎上,真的開發(fā)出了一個邏輯通順可玩的游戲。
這已經耗費了她大量的心血。
正因如此,緋櫻提的這些既要又要的要求,實現起來比想象中還要困難得多。
每一個功能都需要大量的測試和優(yōu)化,否則很容易出現各種bug。
回想起緋櫻剛才那些天馬行空的建議,永恒妖精越想越覺得不對勁。
那過于專業(yè)的用詞,還有環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)設計,絕不是一個游戲小白能想出來的。
她更加堅信,緋櫻依舊是在裝傻。
主要目的就是為了想要為難她!想看她笑話!
但面對桃夭那同樣帶著期待的目光,永恒妖精還是強壓下心中的不滿,咬牙點了點頭:
“沒問題,小意思而已。這些建議我們都會認真考慮的。”
聽到這話,緋櫻頓時重重松了口氣,臉上露出如釋重負的笑容。