“當然,這只是我個人的感覺。”
“畢竟我連游戲都沒怎么玩過,說不定是我想得太天真了。”
“如果有說得不對的地方,你們一定要告訴我”
桃夭聞言,若有所思地點了點頭,隨即轉頭看向永恒妖精。
“小恒,你聽到了嗎?這些建議都很有價值,特別是關于boss戰形態變化的部分。”
“趕快記下來,等會兒喊策劃組開個會,好好討論一下具體的改進方案。”
永恒妖精立刻認真地點頭,拿出記事本開始記錄。
見自己的建議得到認可,緋櫻的膽子也大了起來,開始滔滔不絕地說起自己的想法。
“還有啊,我覺得魔淵龍的外形也可以再兇猛一點。”
“雖然現在已經很大了,但總覺得不夠霸氣。”
“要是能再加上些閃電或者暗影的元素就好了。”
“比如說在它在噴火的同時,還能夠噴水”
“然后魔淵龍的動作有點太機械了。”
“如果能讓它的行動更加靈活,時而在地面奔跑,時而在空中盤旋,應該會更有威懾力。”
“對了對了,還有戰斗系統,如果能增加更多連招就更好了。”
“比如說在翻滾之后立即攻擊,或者是在空中也能施展技能。”
“這樣的話,戰斗就會更加有趣。”
“最重要的是要增加一些特殊的打擊感!就像是在擊中要害的時候,畫面會稍微停頓一下,給人一種實打實的感覺。”
“哦對了!武器系統是不是也可以改進一下?現在的武器感覺太過普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如說在連續攻擊的時候,武器會逐漸染上特殊的顏色”
“……”
如果說,永恒妖精一開始還面帶微笑地記錄著。
但隨著緋櫻提出越來越多天馬行空的想法,她的表情逐漸變得古怪起來。
這些建議聽起來簡單,但實現起來卻是天文數字般的工作量。
更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。
一會兒說可以簡單點,但不能太簡單。
一會兒又說要增加玩家的操作空間,但又不能太難操作。
一邊說要真實打擊感,但不能損失特效。
這完全就是外行對游戲開發一無所知的胡亂要求啊!
而且這些功能互相之間根本就沒有考慮過兼容性。
要是真的全都加進去,那工作量起碼得翻十倍不止。
這簡直比那些難纏的甲方還要離譜!