“不過小小,你為什么會覺得你家主人我沒在準備新版本?”
她轉過身,紅色的眼睛直視前方,仿佛能看到隱形的小小一樣。
“我這不是一直在準備嗎?你以為我只是單純地在陪小花蕾玩樂?”
【啥?】
小小的聲音中充滿了困惑,幾乎可以想象她瞪大眼睛的樣子:
【可是主人最近不是一直都在關注小花蕾嗎?】
【從早到晚,幾乎一直都在暗中關注她,現在又陪著她講解各種機械之都的事情】
小小的聲音越來越弱,似乎在腦海中快速回顧著近期的事件,試圖找出自己是否遺漏了什么重要線索。
【就算主人是在準備新版本可主人好像也沒想好要怎樣在新版本收割人氣吧?】
小小的語氣變得更加困惑,
【但問題是我現在都沒看到主人有在新版本中要刀緋櫻的意思】
【難道主人打算放過她?可是這不像是主人的風格啊】
小小是人氣的系統,她的主要職責之一就是幫助桃夭收集和管理來自玩家的情感能量。
而發刀子,也就是通過導演感人的悲情劇情獲得玩家的眼淚。
一直以來,始終都是桃夭收集人氣的重要手段。
沒有什么比一個悲劇性的劇情轉折更能引發玩家強烈的情感反應了。
每當一個受歡迎的角色遭遇不幸,玩家們的眼淚和情感就會轉化為源源不斷的人氣歸桃夭所有。
這也是為什么桃夭所影響的劇情總是充滿了戲劇性和悲情色彩。
那些讓玩家們揪心、落淚甚至憤怒的情節,都是她精心設計的陷阱,用來捕獲最珍貴的情感能量。
可現如今,小小卻完全看不出來桃夭如今所做的事情,有哪一點跟要刀緋櫻有關系的。
相反,她似乎全心全意地投入到了對花蕾的照顧中,幾乎忘記了自己作為游戲世界構建者的職責。
桃夭聽到小小的話,忍不住笑出了聲。
她的笑聲如同清脆的風鈴,在寂靜的高塔中回蕩。
“我這不就是在準備嗎?”
她伸手攏了攏自己的長發,繼續說道:
“而且誰告訴你我發的刀子就必須只能落在緋櫻身上?”
“緋櫻固然是主角,但總是針對同一個角色,玩家們也會審美疲勞的。”
“所以要保持游戲的新鮮感,我們需要更多樣化的情感來源。”