“所以要保持游戲的新鮮感,我們需要更多樣化的情感來源?!?/p>
【???】
小小的聲音中充滿了震驚,仿佛聽到了什么不可思議的事情:
【主人的意思是說之后的版本不刀緋櫻了?】
桃夭聽到這話,忍不住翻了個白眼,她的表情變得有些無奈,似乎對小小的理解能力感到失望。
“那怎么可能?”
桃夭的聲音中帶著一絲不可思議,“小小,你沒搞懂我的意思?!?/p>
她站起身,在狹小的平臺上來回踱步,紅色的和服下擺隨著她的動作輕輕擺動。
“我的意思是,要想獲取足夠的人氣,肯定不可能只往緋櫻身上扎刀子。”
“要知道玩家從來都是一群喜新厭舊的生物,他們需要不斷的新鮮感和刺激?!?/p>
桃夭的眼神變得深邃,仿佛能看透游戲世界的本質:
“為了讓玩家們保持新鮮感,除了緋櫻以外,肯定要順帶多刀一些別的角色?!?/p>
“就比如上個版本的沙菀,白櫻與她的故事不是也引發了不少玩家的共鳴嗎?”
“雖然她不是主角,但玩家們依然為她的遭遇感到心痛。”
小小聽了桃夭的解釋,一時間還是有些迷糊。
她嘗試理解桃夭的話語,將各種線索拼湊在一起。
桃夭已經提示到了這個份上,如果再猜不出來,那她這個系統精靈就真的太遲鈍了。
很快,不過幾秒鐘的時間,小小就恍然大悟。
【主人的意思是】
小小的聲音突然變得無比震驚,幾乎是尖叫出來:
【主人要刀小花蕾???】
順帶多刀一些別的角色。
然后最近桃夭一直都將注意力重心放在小花蕾的身上,幾乎寸步不離。
那么,下一個被設計成悲情角色的會是誰,自然也就不言而喻了。
桃夭為花蕾創造的這個美好世界,恐怕不會一直保持美好。
現在細心的教導、耐心的陪伴、周到的保護……
所有所做的一切,很可能都是為了讓未來的悲劇更加心碎。
就像精心喂養的家畜最終會被宰殺一樣,花蕾在游戲中的命運恐怕已經被桃夭暗中安排好了。