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本shen我覺得沒啥ao病,但是這款游戲有些不像是我想要的游戲。”林錦麒忽然有些文青起來,“這游戲違背了我的初衷,我覺得我nei心的夢想在動搖!”
有qg也難飲shui飽
什么是一款好游戲?或者什么是一款優秀的網絡游戲?在玩家的心里,這樣的游戲一定是畫面極度jg1致細膩,最好能跟后世的一個shui平是最好的;玩法一定要新穎,最好是自己從來沒有玩過的;故事xg一定要qiang,最好是能讓自己沉浸在其中三天三夜,跟著游戲人wu哭跟著游戲人wu笑;當然,最重要的是不要花錢。尤其是“不要花錢”這個dian幾乎成了華夏玩家判斷一個游戲是否優秀的重要因素,特別是在2000年代,版權意識還不明顯的華夏就更在乎“游戲是否免費”了。
嚴格來說,即便到了2010年代,乃至2020年代,華夏的玩家還沒有為游戲付費的心理。君不見,多少人哪怕賣腎也要買一bu真正的蘋果手機,可他們當中又有多少人愿意花6元錢買一款正版ios手游呢?
只是隨著國家對版權的重視,以及國民教育程度的提gao,玩家才開始有為游戲付費的概念。當年是憑借玩家的qg懷狠狠地賣了一波正版,將幾乎要死的華夏正版單機游戲市場給nai活了;此后才有和系列等單機游戲終于可以養活自家研發了。
但現在是2000年代,玩家已經習慣了免費資源,如果你游戲的付費dian太多,那么就很容易被玩家厭惡。林錦麒雖然敢說自己的游戲xi引玩家的能力和玩家的粘著度不會太低,但是玩家一邊罵一邊玩的游戲公司其實xia場都不是特別好。林錦麒很擔心一款游戲毀了整個游戲公司的kou碑。
“你居然在糾結我們的游戲是不是太賺錢了?”陸曉華來找林錦麒聊研發團隊的時候,被林錦麒的擔憂給驚到了。
“第一,我們的游戲有沒有bi1玩家付費?是不是玩家不付費就沒辦法在游戲里玩xia去了?第二,我們的游戲值不值得玩家付費?玩家的花費是否wu有所值?”
“當然不是,我們的游戲雖然有很多付費dian,但是大bu分玩家還是可以在游戲nei游戲xia去的。我們的付費主要是滿足兩類玩家,一類是有錢卻沒有時間玩游戲的人,他們可以透過付費獲得材料并節省bu分daoju升級的時間,雖然這塊可能會讓游戲傾向于付費玩家,但是免費玩家只要有足夠的時間也不會比付費玩家差太多;另一類就是純粹ai慕虛榮的玩家,這些daoju完全不會破壞游戲的平衡xg。”林錦麒說dao,“至于游戲的質量,我敢說游戲的游戲xg和故事xg遠超是市面的所有游戲;同時我們的游戲畫面也是目前pei置能承受的最gaoshui準。”
“既然如此,你擔憂什么?玩家是否付費是他們自己的考量,和我們又有什么關系呢?”陸曉華問dao,“總不能因為我們賺錢賺多了,你就有罪惡gan吧?如果你覺得賺得太多了,那你可以在加大后續游戲的研發投ru;也可以多zuo一些游戲活動來反饋玩家;甚至你還可以直接捐錢給慈善機構來zuo善事。但是你不能因為你能賺錢而覺得你不應該賺錢,這個觀念是有問題的!
——我還是先和你說說我們研發團隊的成員,免得你等會開會的時候完全不清楚qg況。”陸曉華將手里的文件夾遞給林錦麒,“