分卷閱讀406
算什么。而對于那些有時間的玩家來說,那大可利用游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將多余的金幣chu售之類。只要經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和商城系統(tǒng)沒有大問題,付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家的矛盾是可以平衡的。
林錦麒的網(wǎng)頁游戲開發(fā)計劃說服gaoguan之后,地平線游戲集團(tuán)neibu也提chu了有關(guān)單機(jī)游戲發(fā)行的問題。雖然地平線游戲手里沒有握有“仙劍奇?zhèn)b傳”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”和“劍俠qg緣”這樣的經(jīng)典單機(jī)ip,可是憑借著地平線游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲的這幾年發(fā)展,也有一些比較有價值的網(wǎng)游ip。地平線游戲也利用這些ip制作了單機(jī)類游戲,但是目前也就是在國nei及港澳臺地區(qū)發(fā)行一些,銷量也不是特別好。林錦麒知dao在未來十年nei,實(shí)ti游戲碟片市場還是存在的,數(shù)字發(fā)行平臺至少要到2010年代才算成熟。所以林錦麒決定組建一xia發(fā)行公司,然后專門找合作渠dao就行了。
至于單獨(dú)組建渠dao,林錦麒心里是覺得不劃算的。地平線游戲發(fā)行公司分為大中華區(qū)、亞洲區(qū)和海外區(qū)三大bu分:大中華區(qū)主要負(fù)責(zé)nei地與港澳臺市場,這bu分將由地平線游戲發(fā)行公司主動來組建發(fā)行渠dao;剩xia的亞洲區(qū)和海外區(qū)則是通過代理發(fā)行的形式j(luò)行發(fā)行。因此,地平線游戲集團(tuán)也需要來海外尋找合適的代理發(fā)行公司。就目前的發(fā)行市場來看,索尼、微ruan、威望迪、育碧和任天堂堪稱五霸。
不過隨著后續(xù)單機(jī)市場逐漸被xbox系和ps系跟占據(jù),微ruan和索尼就成了雙雄爭霸了。其實(shí)從制作公司和玩家來說,數(shù)字版xia載其實(shí)是最劃算的,因?yàn)闆]有中間商賺差價。基本上,刨除游戲開發(fā)成本不算,一張碟片的壓制費(fèi)用就在3i元左右,這還不包括所謂“典藏版”、“紀(jì)念版”里的那些周邊、原畫集等等,這個3i元就是所謂的簡版包裝碟片的壓制費(fèi)用;然后發(fā)行渠dao大約要賺一倍的價格,于是碟片的價格就到6元;發(fā)行商也要賺一成到兩成,因此碟片的價格到了7元;如果算上宣發(fā)成本是碟片成本3倍的平均價來說,碟片到玩家手里至少就要28i元。注意,這28i元還沒有算上制作公司的研發(fā)成本。所以各大發(fā)行渠dao動輒30到50i元的游戲價格其實(shí)已經(jīng)算是良心價了。后來隨著網(wǎng)絡(luò)販?zhǔn)燮脚_及數(shù)字發(fā)行平臺盛行,玩家們才真正不用為圣誕節(jié)買什么游戲而犯愁了。
在i國成立發(fā)行公司之余,林錦麒又想辦法讓地平線游戲跟索尼和微ruan兩大平臺商建立了合作關(guān)系。現(xiàn)在的單機(jī)平臺基本就是xbox和ps系列的天xia;wii雖然還有kou氣,但是平臺的定位限制了開發(fā)商的reqg。微ruan倒是好說,林錦麒和蓋茨的關(guān)系還算可以,盡guan兩人在cao2作系統(tǒng)領(lǐng)域有所競爭,但是現(xiàn)在鳳凰系統(tǒng)的占有率和視窗系統(tǒng)相比是完全不ju備可看xg,而且蓋茨還巴不得市場上多幾個這種沒啥威脅卻還有一些占有率的cao2作系統(tǒng),否則視窗就背負(fù)著“壟斷”的原罪被i國和歐盟追殺。
當(dāng)時很多人不理解,為什么蓋茨要借錢給自己的死敵喬布斯,而且喬布斯還非常沒壓力地找蓋茨拯救蘋果。理由很簡單,因?yàn)槿绻O果倒xia了,那么微ruan的死期就不遠(yuǎn)了。當(dāng)時微ruan正chu1于i國商務(wù)bu的反壟斷案調(diào)查的最關(guān)鍵時刻,當(dāng)時新聞都報dao法官差不多就要zuochu裁決,甚至煞有介事地表示微ruan將會被分拆為cao2作系統(tǒng)、辦公系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)