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已經積累了不少的數據了。
但是an照藍星末日的勢tou來看,超越這些老前輩也就是遲早的事qg。
同是榜單上的游戲,數據增長的速度,是肉yan可見的天差地別。
都是差不多的曝光量,藍星末日的銷量是其他人的兩倍多。
還能是什么原因呢?
游戲本shen質量好的baozha,是別人的兩倍還有多唄。
一周nei的榜單,比較重要的分別是xia載量、銷量和玩家評分這幾個數據。
但原始數據不能代表全bu。
因為有些游戲天生就有相當程度的關注度,比如說是某bu神作的續作,比如說使用了某個家喻hu曉的大ip。
又比如說,像屠龍寶刀工作室這樣砸錢宣發的。
天生曝光度就將不一樣。
對于手游,業界測試時一般會查看一些延伸數據。
而單機游戲,數據也有一定的參考價值。
比方說,用hu轉化率就是:dian擊廣告的玩家,有多少xia載ti驗了游戲。
付費率:顧名思義,注冊玩家當中j行了消費的比例。
一日七日留存率:從玩家xia載游戲算起,一天七天后,還有多少比例的玩家留在游戲里。
……
這些數據是比較客觀的,基本可以排除營銷等因素造成的影響。
就像當初傳奇聯盟剛上線的時候,首日留存率甚至超過了60。
而它的同期游戲,最好的數據也只不過是45而已,堪稱是一個能打的都沒有。
留存率gao,代表著游戲有著相當可怕的潛力。