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每個地圖其實沒有嚴格的先后順序,但是從怪wu設計的難度上來講卻是階梯式遞j的。
假如玩家真的足夠qiang、并且知dao路線的話,就可以像明言一樣,直奔著最后一張地圖去了。
最終大boss設定是曾經的光明神的軀殼。
當他的火焰一樣在漫長的黑暗中消失殆盡之后,原本神的遺ti就同樣被腐化,成為了墮落怪wu之一。
在一周目,這個boss的難度可以用四個字來形容,那就是“喪心病狂”。
而今天的測試目標,就是觀察有幾位gao手玩家能夠在測試時間nei,成功推倒最終boss。
明大boss
此時的明言,已經仗著自己對游戲地圖無比的熟悉,在摸爬gun打中來到了最終boss的面前。
當然,該打的守關boss一個沒打,該zuo的支線任務一個沒zuo。
就算最后打掉了boss,也因為要素不齊,最多只能打chu“孤獨終老”這樣的結局了。
明言就對自己的目標很清楚了。
――他也不是職業玩家,也不是測試員,guan那么多gan1什么?
――能通關自己的游戲就是好的設計師!能被設計師通關的就是好的關卡難度!
最終boss一共有三個階段,每個階段都會新增一條連招,每個連招還會有相應的變種,全shen上xia前后左右360度都沒有死角,保證能照顧到在任何位置的玩家。
在他面前,1dian血的明言就是一顆小韭菜,一陣勁風拂過面頰就能直接死亡。
然而,這位氣勢宏大的boss在cg中震撼登場,揮舞起自己的雙劍,卻沒有能碰到明言。
它時而深xi一kou氣,然后連續三發范圍不同的吐息,卻被明言jg1準地走位,站在邊緣堪堪躲掉了;
它時而gaogao躍起,使用突j技能連續3到5次不等地突襲明言,卻是被明言提前預判,每一次都差之毫厘地讓開了;
它有時就直接將雙劍輪舞起來,陣陣罡風在場地上形成一daodao死亡的波浪,但卻只能更加凸顯明言的走位――
堪稱是凌波微步!
在這種qg況xia,明言竟然還能維持一dian血的樣zi不倒。
隔bi的設計師有一個是一個,xia巴都咣當掉在了地上。
明言這個走位飄逸而靈動,有些技能只要他確定可以躲掉了,絕對不會多走一步,看上去就好像和死亡ca肩而過了一樣。
但正是這樣搶chu來的時間,讓他能夠正好掄起自己的大劍,往bossshen上一刀砍去。
――298傷害加成的神qi,一刀xia去就斬掉了boss好大一格血量。
所有人都倒xi了一kou冷氣。
秘書小jiejie迷茫地問:“到底誰才是boss呀?”
她都懵bi1了,yan前屏幕里最大ti型的那個角se,為什么全程忙碌得不行,卻摸不到對手一n毫ao?
而那個對比之xia十分渺小的角se,為什么像tiao舞一般在場中搖曳,還非常有節奏gan地一刀一刀在削