在很早之前,幾乎是和府南平臺部同時的,黃浦這邊也成立了同樣的平臺部門,職能除了平臺的推廣,也要和各個開發商對接,還有對獨立游戲開發者提交的游戲上架申請進行審核。
平臺初期,在游戲開發者還不夠多,游戲庫里游戲數量還不飽和的情況下,人工審核還是可以行得通的。
審核之后,才會分配給開發者一個appid和開發者帳號密碼,允許其提交。
畢竟從一開始就要把平臺的基調定好,如果一些粗制濫造品質低劣的小游戲登陸青魚平臺,會影響玩家對平臺的印象,對平臺自身也是一種損傷。
又不想做實在是太多,很多分析得都很透徹,我這里也不再強行贅述。”
“只是,單機游戲呢,這么多年已經有足夠多人的進行了嘗試,到現在也依然在不停嘗試,結果是什么呢?這個答案已經非常明顯了。pasca在發布會上有一句話說‘單機游戲和網絡游戲在未來的概念是模糊的。’其實我個人不太認同這個觀點,尤其是對于廠商來說,發售價格回收資金就是一個天然的區別。而玩家們同樣也是,在單機游戲中追求玩法和體驗,在網絡游戲里追求社交和比拼,這些都是,我想這種淺顯的區別并不應該由我來跟pasca這樣一個久經沙場的制作人闡述。”
“青魚網絡想通過自身的影響力去讓玩家改變這樣的屬性嗎?有這種可能嗎?先不說結果如何,青魚網絡是不是對自己的定位顯得有些膨脹了呢,成功固然讓人欣喜,但也容易讓人迷失。”
“現在三板斧砍完了,青魚網絡的下一步還是這樣大刀闊斧,對于一家公司,想要走得長遠,是不是有時候也該韜光養晦,厚積薄發一下了呢。”
這篇文章夏青魚看得是杏目圓睜,不開心三個字就寫在臉上了。
而文章下面的跟帖回復更是已經吵得不可開交,青魚網絡和其他游戲公司區別很顯著的地方,他們除了有很多游戲粉以外,還有自己的公司粉,兩位老板的個人粉。很多人其實文章都還沒有看完,只是看到作者對青魚網絡表現出來的“黑”意,就已經迫不及待在下面開始罵起來了。
然后一些中立的玩家用中立的言論進行素質勸架。
“能把文章先看完再罵嗎?”
“其實作者寫得也有一些道理的。”
“素質,請注意你們的素質。”
“辨證討論啊。”
“粉絲行為,偶像買單哦。”
夏青魚頭靠在葉沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,葉沉溪轉頭:“怎么了?”
這丫頭悶不吭聲,把手機往葉沉溪跟前一遞,示意你自己看。
葉沉溪接過手機,一目十行看了下,笑道:“這有什么好氣的,也確實有一些道理的。”
夏青魚還是不說話。
“咱們不是早就想到會有這些討論的嗎。”在現在的中國市場做單機游戲,要放別的公司也沒有老板會任由他這樣去瞎折騰,盛達不會,黃易不會,泰坦石城不會,騰華也不會,也就只有夏青魚了。
哪怕大多數人不看好,葉沉溪也是可以接受的。
青魚網絡走到今天,開始有足夠的能力去布局單機游戲市場,只用了一年時間,比他原本預期的要短了好些,雖然現在去研發超大投入的所謂3a項目還有些困難,但至少已經將平臺這個重要的戰略給鋪出去了。
葉沉溪拿著手機繼續翻一些其他的報道,平果第二代智能手機iphone3g已經發售,夏青魚也第一時間更新換代,比其他自己那部上網真是不知道快到哪里去了。
然后又看到另一篇來自妖氣山編輯小一刀的評測,夏青魚也支過來腦袋跟著他一起看。
“很顯然青魚網絡想成為中國的stee,可能這樣說不準確,聯系到他們已經著手的海外布局,可能要到國際市場上去跟stee打擂臺也說不定。只是他們不得不面臨的一個問題是,stee起步畢竟比他們早很多,旗下同樣也有現象級的自家游戲。雖說現在《永恒之戰》的海外之路還并沒有正式走出去,前景還不太好說,但要跟《反恐英杰》這樣風靡市場多年久經考驗的對戰游戲相比,還是很有難度。”
“那么青魚網絡可能有兩種策略,第一種是國際大作在國內的分銷,但這樣可能并不能滿足青魚網絡的野心。從這次發布會這么多部門領導出席,你就可以看出他們想要走出國門的決心,在國內這么多游戲商中,青魚網絡是目前看起來最有希望的一個,所以他們應該如何去和已經大勢漸成的stee搶占國際市場呢?”
“那么第二點很顯然就是,帶領國產游戲出海。這個看起來比前一點難度還要大一些。”