不得不說,這個關卡確實存在著相當程度的挑戰強度,至少遠比櫻吹雪最初預想的要困難得多。
人偶誼的攻擊模式極其復雜多變,每一次重新挑戰都會遇到不同的技能組合,讓玩家根本無法形成固定的應對策略。
但櫻吹雪在游戲操作方面的天賦和實力早就已經得到了充分的驗證和兌現。
作為《妖精之旅》圈子里如今公認的速通大神,她擁有著超越普通玩家的反應速度和游戲理解能力。
最終,在連續不斷地折騰了十幾個回合,經歷了無數次失敗和重新開始之后,櫻吹雪終于找到了正確的應對方法。
她成功地在人偶誼的猛烈攻擊下堅持了整整30秒鐘的時間。
雖然這30秒鐘對于櫻吹雪來說感覺像是過了一個世紀那么漫長,但她確實做到了。
而在成功撐過30秒這個關鍵時間節點之后,游戲畫面突然發生了變化。
戰斗場景自動切換,進入了一段全新的過場動畫播放模式。
這個設計變化也從側面清楚地表明,這個特殊的關卡并不需要玩家親自將對手的血條完全清空才能獲得勝利。
相反,它采用的是時間生存挑戰的機制設計。
選擇了死之妖精后,只要玩家能夠在規定的時間內不被擊敗,堅持到指定的時間長度,就會自動觸發后續的劇情發展。
這種設計思路既保證了劇情的完整性,又給玩家提供了足夠的挑戰難度。
看到屏幕上出現的勝利畫面和后續劇情動畫,櫻吹雪瞬間變得非常得意起來。
她的臉上浮現出一種自豪的表情:
“黑子們都給我說話!”
櫻吹雪故意提高了音量,語氣中充滿了炫耀的意味:
“你們就說我有沒有成功拿下這個boss?有沒有?”
她越說越興奮,完全沉浸在勝利的喜悅當中:
“這種強度的超級boss,換成別人怎么著也得花個幾個小時才能勉強通關!”
“結果我只用了十幾分鐘就輕松搞定了!”
櫻吹雪繼續自吹自擂:
“這就是專業玩家和普通玩家之間的差距!”
“技術含量懂不懂?”
直播間的彈幕對于櫻吹雪這種厚臉皮的自夸行為顯然不太買賬:
“如果單看最終的過關結果,不看雪狗剛才狼狽閃避的丑態,那確實還挺厲害的。”
“雪狗選擇性遺忘自己剛才被秒殺十幾次的黑歷史?”
“建議雪狗先回放一下自己剛才的表現再來吹牛。”
“雖然結果是通關了,但過程實在是太慘不忍睹了。”
“雪狗這臉皮厚度已經可以當裝甲板用了。”
面對彈幕的調侃和吐槽,櫻吹雪選擇性地忽略了那些不利于自己的評論,繼續沉浸在勝利的喜悅中。