陳陌返回自己在二層的工作室,打開(kāi)應(yīng)用市場(chǎng),搜索了一下近期的新游戲,又到網(wǎng)上查看了一下幾家大的游戲公司正在測(cè)試的項(xiàng)目。
大部分游戲公司的新游戲都會(huì)放到體驗(yàn)店里,所以只要是開(kāi)發(fā)完畢的游戲,就算還沒(méi)有正式上線應(yīng)用市場(chǎng),也都會(huì)有一些風(fēng)聲透出來(lái)。
陳陌最終在某個(gè)視頻網(wǎng)站上找到了一小段帝朝互娛新游戲的試玩視頻,游戲的名字叫做《圣泉守衛(wèi)者》。
“嗯?帝朝互娛也攙和進(jìn)來(lái)了么,果然啊。”
“帝朝互娛做出來(lái)的游戲,還是得稍微重視一下。”
陳陌點(diǎn)開(kāi)那段試玩視頻,開(kāi)始研究《圣泉守衛(wèi)者》這款游戲。
……
一款模式創(chuàng)新的新游戲火了,必然引領(lǐng)一波潮流,必然出現(xiàn)跟風(fēng)之作。
《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)火了兩個(gè)月,其他的設(shè)計(jì)師們?nèi)绻胍u,兩個(gè)月也夠他們把游戲給做出來(lái)了。
陳陌對(duì)此倒是早有心理準(zhǔn)備,只是沒(méi)想到會(huì)這么快。
《植物大戰(zhàn)僵尸》可以視作是塔防游戲的一個(gè)變種,只不過(guò)它的熱度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了大部分的塔防游戲,因?yàn)樗牟呗孕钥梢哉f(shuō)碾壓所有的塔防游戲。
對(duì)于這個(gè)世界的設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),想要搞清楚《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之處并不難,任何一個(gè)c級(jí)設(shè)計(jì)師只要愿意不顧顏面地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰(zhàn)僵尸》類似的游戲來(lái)。
《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》就是這樣一款游戲,一個(gè)臭名昭著的公司,一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的設(shè)計(jì)師,用兩個(gè)月的時(shí)間翻皮一款游戲。
《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》的思路很清楚,就是利用免費(fèi)的優(yōu)勢(shì),盡可能地撬動(dòng)一些《植物大戰(zhàn)僵尸》的墻角,之后再用投放的廣告收回成本。
他們瞄準(zhǔn)的是許多不愿意花錢買《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,以及那些已經(jīng)玩膩了《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家。
不過(guò),陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》害怕對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸》的規(guī)則做出太多改動(dòng),設(shè)計(jì)師因?yàn)樗讲蛔悖赂牡粼鞯拈W光點(diǎn),所以選擇了全盤(pán)照抄。
這導(dǎo)致大部分《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家根本就玩不下去這種高度重復(fù)的游戲。如果它和原版一模一樣,那為什么不去玩原版?
而且,《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》前幾關(guān)都在重復(fù)引導(dǎo),這對(duì)于《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家來(lái)說(shuō)都是已經(jīng)玩膩了的內(nèi)容,極度影響游戲體驗(yàn),大部分人沒(méi)有這個(gè)耐心。
第二,這種游戲其實(shí)并不適合免費(fèi)模式。
不論是加廣告位,還是賣增值服務(wù),都會(huì)讓玩家覺(jué)得這款游戲的吃相難看,再與《植物大戰(zhàn)僵尸》一對(duì)比,留給《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》的只會(huì)是鋪天蓋地的差評(píng)。
第三,《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲玩法、技能設(shè)定和關(guān)卡設(shè)定都是和世界觀完美契合的,強(qiáng)行更換美術(shù)資源,只會(huì)造成一種不倫不類的感覺(jué)。
這導(dǎo)致的后果是,很多玩家覺(jué)得它不好玩,卻說(shuō)不出為什么不好玩。就是因?yàn)榘阎参铩⒔┦瑩Q成機(jī)關(guān)炮臺(tái)、蟲(chóng)族,讓玩家的感受發(fā)生了細(xì)微的變化,從而嚴(yán)重影響了玩家玩游戲時(shí)的心態(tài)。
所以,陳陌根本不在意《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》,這款游戲從一開(kāi)始就走歪了,只會(huì)淹沒(méi)在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。
這就是所謂“抄都不會(huì)抄”的典型例子。