這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。
除了制作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在制作《植物大戰僵尸》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些游戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終只會淪為笑柄。
唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《圣泉守衛者》。
負責設計《圣泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的b級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的游戲。
從視頻上來看,《圣泉守衛者》確實在諸多方面和《植物大戰僵尸》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。
《圣泉守衛者》的游戲地圖并不像《植物大戰僵尸》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍墻之類的元素。
玩家需要在“圣泉”周圍布置各種防御設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵御魔族的進攻。
在兵種技能、關卡難度、擴展玩法等諸多方面,《圣泉守衛者》也特意和《植物大戰僵尸》做出了區別,僅有小部分單位和《植物大戰僵尸》中的單位特性重合。
如果有人跳出來說《圣泉守衛者》是在抄襲《植物大戰僵尸》的話,相信會有一大批玩家自發地去反駁。
抄得神似而形不似,這才是抄的最高境界。
而且,做到這種程度,已經很難說這是在“抄”,游戲核心戰斗內容都改了,怎么能算抄呢?
但很顯然,這款游戲的創意和靈感就是來自于《植物大戰僵尸》,甚至核心樂趣也與《植物大戰僵尸》類似。
陳陌預感,這款游戲一旦上線,成績絕對不會差,如果再加上帝朝互娛在背后的推波助瀾,銷量完全壓制《植物大戰僵尸》也不奇怪。
這就是渠道的力量。
不過,這款游戲目前還處于測試階段,按照帝朝互娛的規劃,距離它正式上線還有大約三個月的時間。
之所以要研發這么久,是因為《圣泉守衛者》需要研發許多的額外附加內容,可能是考慮到主體玩法會讓玩家們覺得它是在抄襲《植物大戰僵尸》,所以要用許多的附加玩法和內容沖淡玩家的這種感覺。
陳陌知道,他要加快速度了。
這次的“抄襲”事件,雖然還不至于對陳陌造成威脅,但它證明了一件事情,那就是平行世界的游戲商和前世一樣,敏銳且無恥。
甚至在某些方面猶有過之。
《植物大戰僵尸》上線才剛剛兩個月,許多游戲公司就已經把山寨品給做出來了,這比前世游戲公司的速度還要快得多。
像飛限互娛的《月球保衛戰》,已經想到了用免費游戲的方式走出另一條路,而帝朝互娛也知道憑借著龐大的用戶群,用“模仿”的方式,把《植物大戰僵尸》的游戲模式竊為己有。
很顯然,這些游戲公司并不是什么任人宰割的肥羊,它們各個都是吃人不吐骨頭的餓狼,只不過現在還沒有開竅。
一旦這些游戲公司開竅,陳陌的優勢就將蕩然無存。
陳陌知道,是時候開發下一款游戲了。