即民國二十年七月十七。
寧來福在第一線和在后兩線的不同,就是在第一線,他并非是鎮(zhèn)民角色,沒有游魂在一開始進入他的體內。
但第一線里,十二號后來也有殺死寧來福,成為了他,十二號絕不會寫出這些日記,那因此,她動手這個時間大概率是在七月十七之后。
再后來,她便被寧永壽從寧來福的軀殼內驅趕了出來,跳往了第三線。但她在寧來福這具軀殼存在過的痕跡,仍然是留下了,可以說是一縷精神體,也可以說是別的。
總之,寧來福的主要作用便是這個,打通三線并行。
雖然事實上,寧來福在第三線早早被殺了,最后三線并行的打通也只是一個相當暴力的方式,但一切問題的答案,魔盒游戲確實早已為玩家留下。
由此也可見,在這局游戲內,玩家對副本的影響極可能就是超出一般情況的。
至于寧來福身上藏著的另外一條關鍵信息,等等再提。
最后,說第三個事件——三線互通后,寧永壽在第一線收購奇異物品,并于全鎮(zhèn)通緝中設計殺死了第一線所有尚未跳線的玩家——這個事件,是第一線的收尾事件,在此之后,寧永壽便選擇了跳線離開,第一線再無玩家。
很明顯,寧永壽在猜到副本存在三線并行的情況后,就選擇了自己在這局副本內的道路,即大幅度改變劇情,甚至去創(chuàng)造劇情。只有這樣,才能因對劇情的巨大影響,而看清更多東西。
當然,感謝他,這也幫助我看清了很多東西。
接下來,我需要把寧永壽翻出來的這些東西,寧來福身上的另一條信息,以及屬于玩家空白期的第三段和第五段,都集中到一起來,因為它們都在直接和間接地告訴我們一個本局副本的隱藏規(guī)則。
我把它大體定義為‘有意識的順序’。
簡單來說,就是副本規(guī)則在操縱三條時間線時,遵從兩種順序邏輯。
一是這三條線本身的時間順序,即民國二十年發(fā)生的事,會相應地影響到民國二十一年和二十二年。
二是玩家確定觀察到的事實的順序,也就是說,在三線并行的情況下,不僅僅是前線可以影響后線,觀察到的既定事實,也可以影響未被明確觀察到的。
后者舉個例子,如果奇異物品避難所在寧永壽收購奇異物品前,就在第二線或第三線時,就被玩家親眼確認觀察到了,那么寧永壽將無法收購到這件奇異物品,或者它被收購走了,但等到第一線結束,進入空白期時,它又會因各種各樣的理由,從寧永壽手中,再次回到周家,確保在第二線或第三線被觀察的那個時刻,它仍是當時被觀察到的狀態(tài)。
無論它中間或以后如何波折,副本規(guī)則如何操作,玩家觀察到的部分,都會是既定的事實。
而間接獲知或看到的事物,則不具備‘既定’這個屬性。
寧來福身上的古怪和矛盾,和寧永壽的許多行為,都已經(jīng)將這條副本規(guī)則明示了出來。
副本特意設定了時間線與時間線之間,出現(xiàn)玩家無法參與的空白期。不管前線或后線之間出現(xiàn)了多少矛盾和漏洞,都將會被這些空白期內的劇情操作合理化。
增刪,扭曲,扳正,哪怕過程離譜,也依舊可以確保既定的事實,依舊是事實。
比方說,第三線里,我觀察到某位鎮(zhèn)民還活得好好的,在我觀察過之后,這位鎮(zhèn)民被第二線的某個玩家殺死了,這個玩家已經(jīng)通過玩家兇案成為了npc,再次sharen也不會更換軀殼,因此這位鎮(zhèn)民是徹底死亡了。